abenteuer:vorgeschichte:dorf_im_wald

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Dorf Im Wald
Zeitraum 8. Efferd 1008
Region(en)

Die Gruppe hat die Kinder in einer Fischerstadt am Meer den Fischern übergeben. Dann habe Sie Fischer Rekrutriert Sie zu unterstützen, wenn Sie im Wald nach dem Dorf sehen wollen wo es wohl Probleme mit den Waldmenschen gab. Dieses Dorf erkundeten Sie erst und stellten dabei fest, das dort gerade irgendein Ritual zugange war. Das ganze konnten Sie zum Glück beenden und auch noch einen Elfen befreien.

Die Gruppe hat sich bis in das kleine Dorf am Meer begeben und dort einen Deal ausgehandelt um die Kinder nach Port Corrad zu schicken, über den Seeweg. Danach begeben sich Tungdil und Marek in ein kleines Haus das in solchen Situationen auch Gäste bewirtet, das nutzen die zwei gleich mal aus und trinken einiges an Bier. Dajin nimmt sich erst mal Zeit für sich am Brunnen auf dem Dorfplatz um seine Gedanken zu Ordnen, darüber was Ihm das letzte mal passiert ist mit dem Schelm. Denn das hat alles was er kannte übertroffen und ist für Ihn nicht erklärlich. Nach dem Sie sich etwas frisch gemacht hat kommt Eretia dazu und fragt Dajin ob er Ihr erklären könnte was da mit Ihm passiert ist da Sie so etwas auch noch nie gesehen hat. Er erzählt Ihr das es sich angefühlt hat, als ob jemand an seiner geistigen Wand einfach drum herum gegangen wäre. Die Zwei kommen darauf das es etwas mit der Geistigen Stärke zu tun haben muss. Dadurch kommen Sie auf Tungdil der mal etwas darüber erzählt hat und das er da Methoden gelernt hat diese Fähigkeit zu trainieren bei den Zwergen. Wie wenn man vom Teufel spricht, stolpert Tungdil gerade aus dem Haus und geht an den nächsten Busch um sich zu erleichtern. Auf seinem Rückweg rufen die zwei Ihn zu sich und lassen sich die Geschichte nochmal genauer erzählen. Aber aufgrund Tungdil Zustand beschließen Sie das ganze zu einem späteren Zeitpunkt zu wiederholen und zu üben. Eretia begleitet Tungdil wieder hinein und Dajin will noch etwas im Freien bleiben um frische Luft zu schnappen und seine Gedanken voll zu klären. Die drei in der Hütte besprechen in der Zeit wie Sie gern zu dem Dorf vordringen möchten und wie Sie möglichst die Überraschung auf Ihrer Seite haben. Sie beschließen das Sie noch mehr Leute benötigen die für Ablenkung sorgen und so fragen Sie beim Hausherren nach. Eretia bietet Ihm für jeden der mitkommt nur zum Ablenken und nicht zum Kämpfen 5 Dukaten. Währenddessen entdeckt Dajin im Unterholz einen schwarzen Panter, da er dies seinen Gefährten gleich mitteilen möchte begibt er sich auch in das Haus. Als Tungdil und Marek dies hören, sehen Sie darin ein Zeichen Kor´s und zwar das Sie gleich Angreifen müssen und es eilt. So brechen Sie noch in dieser Nacht auf und schlagen sich durch den Wald bis in die Nähe des Dorfes. Dort schlagen Sie Ihr Lager inmitten eines Schlangennestes auf, aber selbst das scheint dem Trupp kein wirkliches Hindernis zu bereiten.

Tungdil, Dajin, Marek, Eretia, Asmandar

Militäreinheiten

  • Dorfsöldner
  • Waldmenscheneinheit
  • Roter Dämon
  • Hafendorf
  • Walddorf

Gruppe ist relativ sicher und hat die meisten Gegner getötet oder verjagt.

AP

200 + 200 Marek

Loot

Viel Gold?

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  • Zuletzt geändert: 2017/09/15 20:45
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