Tungdil Groscho Gandrasch
Tungdil Groscho Gandrasch | |
Kultur | Ambosszwerg (Finsterkamzwerg) |
Profession | zwergischer Bastler |
Tsatag | 1. Angrosch 969 nBF |
Hauptgottheit(en) | Angrosch |
Körpergröße | 136 Halbfinger |
Haarfarbe | Schwarz |
Augenfarbe | Dunkelbraun |
Seelentier | Ziegenbock |
Gesellschaftliche Stellung | Söldner |
Titel | - |
Familie | Gandrasch groscho Boindil |
Familienstand | Singel |
Eltern | Gandrasch groscho Boindil; Thorescha groschna Thorgrimaxin |
Sonstiges | Tungdil's Vergangenheit |
Wohnort | Finsterkamm |
Geburtsort | Finsterkamm |
kasse | |
Hochzeitsgeschenke | |
Buch 1 | |
geldbeutel |
Kurzbeschreibung
Tungdil ist ein Zwerg. Klein, trinkt viel, hat ein Kettenhemd an und seine Axt, sowie seine Armbrust dabei.
Charakter
Zitate
Meine Axt in dein Gesicht
Ausrüstung
Artefakte
Schimmerring (Fortifexring), 2 Ladungen, Wiederaufladbar
Drachenzahnflöte
Zerstörungsring (pulverstaub), 2 Ladungen, Wiederaufladbar
Tränke
5x Heiltränke a 20LeP
Krümelflasche
Waffen
Dranot-Hortim = Felsspalter (magisch und „unzerstörbar“)
Bianca = Gandrasch-Armbrust
Rüstung
Anzugrüstung ohne Helm (6/3)
Silberhemd (7/4)
Zwergenrüstung (8/6)
Sonstiges
Silberflöte der Westwinddrachen
Wort des Sturm
Titel und Auszeichnungen
Fluch der Achaz
Schwer zu verzaubern und Aurapanzer reagieren miteinander. Das hat zur Folge, positive Magie auf ihn (Heiltränke, Balsam, Axx, Attributo, …) entfaltet nur halbierte Wirkung. Die Erschwernis aus Schwer zu verzaubern gilt. Magische Artefakte, die er aktivieren muss, kann er nicht nutzen. Permament wirkende Artefakt wirken.
MR
Normale MR die für Aurapanzer gilt 14
- 17 * Eigenschaften
- 20 * Einfluss
- 17 * Form
- 17 * Heilung
- 20 * Hellsicht
- 20 * Herrschaft
- 17 * Verständigung
- 20 * Jeder andere Art die den Geist beeinflusst
Schwer zu Verzaubern: Erschwernis von 3 Punkten (die ich als MR plus in der liste gewertet habe) auf Herrschaft, Einfluss, Hellsicht, Eigenschaften, Form und Heilung, sowie den Geist beeinflussende Magie und übersinnliche Wirkung.
Gedankenschutz: +3 MR auf Herrschaft, Einfluss, Hellsicht und Verständigung, sowie den Geist beeinflussende Magie und übersinnliche Wirkung.
Tungdil's Kampfausrüstung
- Silberhemd
- Dranot-Hortim
- Bianca (8 Kriegs-, und 5 Stumpfe-Bolzen, 3 Feuerbolzen (2d6)
- Schimmerring
- Zerstörungsring
- 0,5 Heiltränke (a 20 LeP)
- Silberflöte
- Drachenzahnhorn
- 1 Titaniumfläschchen
- 5 ätzpasten (-2 tp, +brennen)
- 4,5 Maß Bier (3 schläuche)
- 2 Zwergendolche
Tungdil's Inventar
- 1 Lindwurmschläger (+2 TP)
- 1 Kettenhemd mit grünem Übergewand (RS 8; BE 6)