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Kampf im Adelshaus
Zeitraum 18.Phex 1007
Region(en) Punin

Kampf im Adelshaus

Unsere Helden dringen, angeführt von Arman, in das Anwesen des Adelshauses ein.

Auf der rechten Seite sehen sie ein Wachhaus, auf der linken Seite befindet sich ein Stall. Direkt voraus ist das Herrschaftshaus.

Unsere Helden verteilen sich rasch. Arman,Stipken und Eretria sind auf dem Weg zum Haus. Dajin geht in Richtung des Stalls und Tungdil lädt seine Armbrust.

Im dunklen werden zuerst Eretria und direkt danach Arman von fliegenden Rochen angegriffen! Eine Stimme im Wachhaus lacht darüber. Dabei erkennen die Gefährten, dass die Rochen aus dem alten Brunnen kommen, der rechts im Garten steht. Gleichzeitig wird mit einer Armbrust auf Eretria geschossen, der jedoch ihren Rochen trifft. Eretria kann sich einen spitzen Schrei nicht verkneifen.

Tungdil trifft vor dem Stall auf eine Elfe, die sich dort getarnt hatte. Sie möchte genauso wie wir den alten Mann befreien. Um uns zu helfen versetzt sie die Männer im Stall in einen sehr tiefen Schlaf.

Dajin wirft Feuerball den Schacht herunter, dabei verbrennt das dicke Seil. 3 Rochen sterben. Superrochen kommt hoch. Kämpft gegen die Gruppe Verliert und wird getötet.

Tungdil erkennt, dass das Haus von einem Zwergen mit Fallen ausgestattet wurde und empfiehlt durch den Brunnen weiter zu gehen.

Daraufhin kommen die Wachen aus dem Haus. Elfe und Tungdil springen den Schacht herunter.

Unten stellt er sich einer hundsgroßen Ratte entgegen.

Dajin, Eretria, Stipken und Arman ziehen sich in das Wachhaus zurück. Kämpfer kommen mit Armbrüsten und schießen durch das Fenster. Sie brechen die Tür auf und feuern mit Armbrüsten, dabei reißen 2 Sehnen zum Glück der Gefährten. Die Kämpfer werden ebenfalls Niedergekämpft.

Arman und Dajin gehen ebenfalls herunter in den Schacht mit einem neuen Seil. Eretrian sichert den Rückzug.

Gemeinsam ziehen sie weiter. Unterwegs warnt Tungdil mehrfach vor weiteren Fallen. Beim alten Mann angekommen entdeckt die Gruppe einen Halboger. Er wird angeschossen und versucht ins Haus zu flüchten.

Deshalb wird er von Arman ermordet. Geister im Gang gefällt das sehr und lassen die Gefährten manche mehr manche weniger um einige Jahre altern. Die Gruppe flüchtet aus dem Gang mit dem Mann und verlässt siegreich das Grundstück.

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200AP

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  • Zuletzt geändert: 2017/05/06 20:50
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