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Der Streuner Muss Sterben II
Der Streuner Muss Sterben II | |
Zeitraum | 7. Peraine 1008 BF |
Region(en) | Thalusa |
IN ARBEIT
Kurzbeschreibung
Wir haben uns in das Bordell Pulimantan zurückgezogen. Asmandar ist zum Hafen gegangen. Dajin kauft sich ein horasisches Mädchen. Gerade als er mit ihr aufs Zimmer verschwindet, betritt ein Halboger das Bordell. Ihm folgen 2 Gardisten vom Sklavenmarkt.
Offensichtlich will der Halboger Sanya, die jüngste Horasierin, entjungfern. Daraufhin beschließe ich mit Tungdil, dass ich den Oger ärgere, indem ich mit beiden anderen die Nacht verbringe. Er verlangt 70 und 2 Dukaten für die Nacht. Tungdil schießt mir 35 Dukaten zu. Dann ruft Dajin ihn zu sich, um die beiden Mädchen auch noch zu kaufen.
Es entbrennt ein Bieterkrieg, der sich zu einem Konflikt zwischen dem Halboger und mir entwickelt. Als der Halboger auf Knien (wegen seiner und der Raumgröße) auf mich zu kommt, provoziere ich ihn weiter, woraufhin der Besitzer einschreitet. Im Nachklapp bekomme ich Lamea (16 Götterläufe) für 15 Silberlinge.
Die Halboger (Jaagrath und sein Bruder) gehören zu dem Sklavenhändler Karuk, einem Nachfahren der Magiermogule.
Lameas Anblick trifft mich wie ein Blitz. Sie ist wahrlich eine Schönheit. Sie bittet mich, dass Sanya bei uns sitzen kann. Diese Bitte gewähre ich ihr natürlich sehr gerne.
Dann betritt ein Mann - vermutlich ein Magier - die Taverne. Er sieht Liscom recht ähnlich. Er setzt sich zu dem Halboger, unterhält sich kurz mit ihm, dann schaut er mich prüfend an und kommt zu mir. Er sieht recht gebrechlich aus, aber seine Augen sprechen von unheimlicher Energie. Er bietet mir an, dass er mir auch Mädchen verkaufen kann. Außerdem bietet er mir und dem dazugekommenen Tungdil einen Job an. Als Anreiz zeigt er uns ein kleines Enduriumnugget. Als ich ihm sage, dass ich nicht völlig gewissenlos bin, will er die Verhandlungen vertagen. Wenn wir mögen, können wir einmal in seinem Haus hinter dem Sklavenmarkt aufsuchen.
Lamea spielt mit und hat außergewöhnlich viel Glück (Wir spielen „Eins“). Wir spielen den Abend, dann geh ich mit Lamea in mein Zimmer und stelle ihr Befreiung in Aussicht. Sie will gerne befreit werden, aber nicht nach Wobran zurück. Wir schlafen gemeinsam in dem Bett. Ich kann wegen ihres enttäuschten Gesichts, ob meiner Prioritätensetzung, nicht gut schlafen und habe einen Alptraum von der Ogerschlacht. Daraufhin nimmt sie mich in den Arm und ich kann ruhig schlafen.
Am nächsten Morgen werden wir von dem Patron fürstlich begrüßt, da Karzough/Liscom ein sehr geachteter Bürger der Stadt ist. Wir schmieden in Ruhe einen Plan. Asmandar hat in der Nacht Kontakt zu den Fischmenschen (Nekker) im Hafen geknüpft und herausgefunden, dass wir sie praktisch befreien müssen, da sie sonst unsere Verfolger unterstützen müssten und wir sonst nicht entkommen. Wir planen, dass Dajin mit meiner Hilfe Selo befreit. Tungdil kümmert sich um die Hafenkette, Asmandar kümmert sich um die Nekker, Eretria wird Sanya ausfliegen und ich soll unter dem Tarnmantel die beiden anderen aufs Schiff bringen.
Am Mittag suchen Tungdil und ich Liscom auf. Es sieht bei ihm so aus, als ob er recht TSA-gläubig ist. Er kniet mit zwei Schülern (hübscher junger Al'Anfaner; hübsche, Rothaarige; beide ca. 18) vor einer archaischen Magierstatue und scheint zu beten. Wir werden sehr freundlich begrüßt.
Die Statue stellt Bastrabun ibn Rashdul dar. Der hat wohl die Echsen bekämpft und Maraskan dort eingesperrt.
Wir sollen den Maraskaner Alrech Ilatakoria verschwinden lassen. Er ist wohl am Hafen in einer Kneipe und sucht Karzough. Danach können wir zügig fliehen. Er ist schnell und stark und hat schon 3 gute Söldner erledigt. In Al'Habat können wir Liscom/Karzough wiedertreffen. Als Bezahlung erhalten wir 50 Dukaten vorab. (Karzough kann mit seinem Stirnrubin zaubern.)
Wir treffen Dajin auf dem Markt. Wir begeben uns gemeinsam zu der Kaschemme, wo Dajin allein mit Alrech sprechen soll. In der Taverne ist gerade ein rechtes Fest. Es wirkt wie bei einem Balihoer Volksfest. Alrech kennt Dajin wohl. Es ist wohl die Drachin. Sie ist hier, weil sie ihren Vater hier sucht. Teclador soll was mit Liscom zu tun haben. Wir führen Ilatakoria auf unser Schiff.
Wichtige Personen
- Der Halboger Jaagrath
- Die Mädchen aus Wobran: Lamea, Selinde, Sanya
Wichtige Orte
- das Bordell Pulimantan
Abschluss
AP
- 100 AP + 100 AP (Asmandar + Marek)
Loot
- 50 Dukaten