abenteuer:g7:die_belagerung_von_methumis

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Die Belagerung Von Methumis
Zeitraum 18. Praios 1018 BF -
Region(en) Liebliches Feld

Mit dem Regiment von Randulfio kommen wir am 15. Praios 1018 an. Unterwegs haben wir dem Feind zwar immer wieder Nadelstichartig zugesetzt, aber da wir Alrik nicht eingesetzt haben, kam es nur zu Blutzoll, nicht aber zu wesentlichen Einschnitten. Nichtsdestotrotz sind die 700 Mann aus der Chabaschpforte noch leicht demoralisiert. Ein erster Erfolg.

Beim Eingreifen in die Stadt zeigten wir dem Feind zum ersten mal, welche Macht wir durch den Drachen hatten und ließen Alrich, nein Ilatakorian los. Die Flammen, die Wut, die Schreie und die Angst der Gegner sorgte dafür, dass wir den Belagerungsring zwar durchbrechen konnten, um die Truppen in die Stadt zu bekommen. Gewonnen ist die Schlacht aber noch lange nicht. Viel mehr, sie ist eher auf Messers Schneide, wenngleich unserer Truppen durch die Anwesenheit des Drachens vor Moral strotzen.

Die Verteidigung von Methumis bestand vor eurem Belagerungsdurchbruch Anfang aus etwa 300 Leuten, darunter 1 Kompanie der herzöglichen Garde, 100 Matrosen und Seesoldaten auf 2 Schiffchen. 25 Stadtgardisten, ca. 50 Wehrstudenten. Hinzu kommt noch ein Banner des Donnerordens. Hier im Lieblichen Feld betrachtet man die Streiter weniger als Rondraorden denn als eine der fähigsten Söldnereinheiten ganz Aventuriens. (Rondrageweihte dürften sich der Auseinandersetzung ohnehin nicht anschließen, sondern müssten nur darauf achten, dass die Regeln des sauberen Krieges eingehalten werden. (keine übermässige Plünderung/Vergewaltigung/Abschlachten von Kriegsgefangenen usw.) Ein Söldnerorden darf kämpfen

Dank eurem Eindringen brachtet ihr ein komplettes Regiment erfahrene Söldner und die Tal-Truppen mit in die Stadt. Die Taltruppen zählen mit einem Drache, 5 Magiern nebst einer Hexe und 2 Geweihte, sowie euch Helden mindestens als ein bis zwei weitere Banner. Damit sind aktuell in der Stadt etwa 17 bis 18 Banner Verteidigung. (800 Mann)

Vor den Toren der Stadt und in der Infrastruktur des Akademie-Geländes lagern bisher 2000 - 2500 Mann (ohne Tross):
1,5 Regiment 700+ Mann aus der Kabashpforte
1 Regiment der Truppen aus Neetha und Thegûn
I. und II. Erzherzöglich Chababier Garderegiment: Graf Thursis, Chababgarde (Farben: schwarz. weiß, rot; Stufe: geübt; Moral: 12-14) Oikaldiki

Es gilt, solange Stand zu halten, bis aus dem Umland der Entsatz aufgerufen wird.
Man rechnet damit, dass binner 2 Wochen noch das I. und II. Herzöglich Methumisches Garderegiment: Sikramgarde, Gräfin Tharinda (Farben: schwarz und weiß; Stufe: geübt bis erfahren; Moral. 12-15) ausgehoben werden kann. Zudem kommt, dass der Herzog von Methumis noch 3 Banner des Rondralaienordens Donnerer in seinem Dienst hat (ein Banner bereits in der Stadt, s.o.).

Zwar sollte auch Shafir langsam flugfähig sein und um den 22. sogar wieder kämpfen können, aber auch hier gilt, dass Borbaradianer eventuell gegen den Drachen gewappnet sein dürften, und er zudem wahrscheinlich Aldare helfen wird.

22 Praios: Seit einer Woche sind wir wegen der Belagerung nun schon in Methumis gefangen. Lucrecia hat sehr früh dafür gesorgt, dass wir das Ohr von Herzog Eolan IV. Berlînghan bekommen,so dass Marek und Tungdil schon frühzeitig die Stadtverteidigung mit organisieren konnten.

Sie sorgen beispielsweise dafür, dass alle vorhandenen Geschütze - auch die der Schiffen im Hafen - beschlagnahmt wurden, und hinter die Mauern aufgestellt werden. Auch so mancher Trick mit zu starken oder zu schwacher Mauerbesatzung stärkte unsere Position und lies uns die Mauern gegen die erbitternden Angriffe der Feinde noch standhalten. Es bleibt dabei und ist eine wichtige Information, dass beim Feind bisher nur wenige Magier vorhanden sind. Jetzt wird klar, warum man Dajin sofort angeboten hatte, den Truppen an der Kabaschpforte beizutreten. Dabei muss man wissen, dass selbst für solche Taktik-Virtuosen von fast Hafaxschen Ausmaß wie Marek (und damit auch im Horasreich) Magier nicht Teil der Standard-Truppen sind, wenngleich sich in jedem Regiment mindestens 3 bis 4 Magier dabei sind. Diese erfüllen jedoch überwiegend Rollen in der Aufklärung und Heilmagie, bzw. Leibwachen, da die Kriege im lieblichen Feld oft durch ein Attentat auf den Hauptmann beendet werden. Marek kennt zwar ein paar Legenden, in der von magischer Kriegsführung in der Zeit der Magierkriege gesprochen ist, aber bis auf den chronisch unerfolgreichen Zwergenstaat Andergast verwendet dies niemand in Aventurien. Tungdil siniert noch darüber, dass ein Attentat wahrscheinlich durch verschiedene Experten des Tals durchgeführt werden könnten, die Diskussion führt jedoch schnell in eine andere Richtung, bevor die Pläne konkret werden.

Lucrezia spricht über ihren Herrn Vater zudem noch Strozza-Familie an. Dieses Bankhaus sorgt dafür, dass zumindest die Finanzen für Randulfios Söldnerheer geklärt sind. Auch könnte man hier sehr gute Handelskontrakte für Talware herausschlagen, wenn wir uns Zeit nehmen. Lucrecias Vater würde uns hier bestimmt gern unterstützten. Das ist aber Zukunftsmusik. Es gibt für mich gerade nicht viel zu tun. Marek hat sich gestern - nachdem er noch mit Tungdil die Organisation der Stadtverteidigung wesentlich geordnet hat und drei oder vier Rückzugslinien definiert hat - aus der Stadt geschlichen, um im ersten Schritt dafür zu sorgen, dass das Entsatzheer im Umland so schnell als möglich kommt (er ist in Gesellschaft zwei Horasischer Boten),und gegebenenfalls Herrscher, die die Soldaten zürückhalten, zu überzeugen. Im zweiten Schritt soll er weiter nach Norden, um im Konflikt zwischen dem Horas und Mittel-Reich zu vermitteln.

Tungdil übernimmt nun mit Randulfio und Herzog Eolan das Kommando über die Verteidigung und streitet mit Alrich, da dieser drängt einen Angriff auf das Belgarungsheer zu fliegen. Tungdil ist überzeugt, dass Alrich als kämpfender Drache eher ausfallen dürfte. Wenn soll er sein Zeichen nutzen und die Verteidigung auf den Mauern führen, da er durch den Mut auch auch als Mensch großen Vorteil bringen kann. Man weiss zwar, über die Kraft des Drachens, immerhin hat Saya Shafir erkranken lassen, aber Borbarad, bzw. sein Ego Borotin Almachios haben über Waffen verfügt, gegen die Drachen verletzlich waren und zudem verfügen sie wahrscheinlich noch über dieses seltsamme Anti-Drachengift, welches auch damals Xeeran verwendet hatten.

Ich verbringe die meiste Zeit mit Dajino und Lucrecia in der Stadt und bewundere die Relikte alter Zeit, wie beispielsweise den als 'Bunte Mauern' bekannte Stadtwall, den das wohl größte Fresko Aventuriens schmückt. Auch gibt es natürlich noch den Hesindetempel und auch sieht man schon die Grundmauern des großen Akademie-Plans von Herzog Eolan, der überall über die Stadt verteilt Universitäten gründen möchte. Loriam ya Talladan, der Leiter der zukünftigen Universität soll sogar irgendwann versucht haben, ein schwarzes Auge selbst her zu stellen. Der Versuch ist irgendwann auch in Shafirs Hort untergebracht. Das wird wahrscheinlich das schwarze Auge gewesen sein, welches wir dann doch nicht mitgenommen haben.

In Methumis gibt es zwei magische Fakultäten: Die Akademie des magischen Wissens, eine Hellsichtschule,sowie das phantasmagorische Institut zu Methumis, eine Illusionsschule. Letztere wird von Lutisana ay Oikaldiki geleitet. Während die Spektabiliät Hesindiana Gilindor vor den feindlichen Truppen mitsamt der meisten Dozenten und vieler Eleven in die Stadt flüchtete, blieb Lutisana ay Oikalidki mit vielen ihrer Dozenten vor der Stadt beim Belagerungsheer. Wir hoffen, dass sie sich neutral verhalten werden

Damit ist auch die Möglichkeit eine magische Bibliothek zu besuchen, schwierig geworden. Da ich aber natürlich optimistisch bin, tausche ich eine Abschrift der These zum Dämonenschild gegen Bücher ein. In einem Verzeichnis über die magische Bibliothek der Akademie sehe ich eine Menge Grundlagenwerke, die in der Tal-Akademie dringend gebraucht würden. Aufgrund der beengten Situation der “geflohenen” Akademie ust Unterricht während der Belagerung nicht so leicht möglich, jedoch haben fünf der besten Schüler seitens der Empfehlung der Spektabilität Hesindiane Gilindor die “Ehre” von mir unterrichtet zu werden. Der junge Ebrahim Gilindor (Enkel der der Spektablität) scheint sowohl begabt, als auch stark interessiert an der Situation. Wir kommen ins Gespräch und als über Bösewichter gesprochen wird, erschrickt er, als der Name Achaz fällt. Nach einigem Zögern stellt er uns Fitz vor. Dies ist ein Kobold, der mit der Hexe Achaz unterwegs ist. Er scheint gar nicht traurig zu sein, dass sie tot ist. Es kommt heraus, dass Fitz anmerkt, dass Achaz lange Zeit im Rashdulswall bei einem schönen großen Magier mit 3 Augen und einer Handprotese zu besuch war. Diesen Magiersultan hat er gehasst, er hieß Abu Terfas. Ob er den Weg zu dessen Versteck hinfinden würde? Nein leider nicht, aber er ist gern bereit, bei seinen Koboldfreunden zu fragen. Er kommt auf uns zu, wenn er etwas heraus gefunden hat. Ebrahim ist sogar bereit, uns ins Tal zu begleiten, er würde sogar vor Vollendung seiner Doktorarbeit kommen, aber ich habe im Gefühl, dass ich mir die Spektabilität zur ewigen Feindin mache, wenn ich dies bestärke. Deswegen unterlasse ich auch jeglichen Hinweis, sondern überlasse dies Rohal und Halef, nachdem ich die 3 miteinander bekannt gemacht habe. Ich muss den beiden auch nicht erklären um was es geht, die wissen, dass ich immer auf der Suche bin. Und natürlich fruchtet das Vorhaben. Rohal ist wirklich ein gewinnender Charakter und ich muss an die Geschichten von Shafir über den alten Rohal denken. Als Hesindiane mich darauf dann anspricht, erkläre ich ihr, dass Ebrahim ein gern gesehener Gast bei uns wäre, ich ihn aber niemals dazu drängen würde, weil ich es als wichtig empfinde, dass Schüler lernen müssen Entscheidungen zu treffen, ohne das ihnen jemand mit einem Stock im Rücken immer in eine Richtung schubst. Sie ist erwartungsgemäß nicht überzeugt, aber ich bin guter Dinge, dass ich die Tür offen gelassen habe, ohne sie gleich zu meiner Feindin zu machen. Die andere Zeit bin ich dagegen beschäftigt Alrech zu beruhigen, der neuerdings so von Kampfeslust befallen ist, dass er es wohl am liebsten alleine mit dem Gegner aufnehmen würde.

Anhang: In Methumis: Spielerchars: Tungdil, Dajin, Lucrezia, Leif, Nimithil, Mirja (+Nasir) Weitere: Alrech, Dajino, 10 Krieger Q5, 5 Heiler, 3 Magier + Halef und Rohal. Angrosch-Hochgeweihter Bordrasch groscho Stollosch, Randulfio (+Regiment), Vater Draconius, Mutter Draconius, Schwester Draconius + ausgewählte Leute (ca. 10), Amuri

Wie groß sind die Truppen im Lieblichen Feld Zehn Kaiserliche Elitegarderegimenter bilden den Kern der Horasischen Armee. Horaskaiserliche Elitegarderegimenter (Farben: grün mit goldenem Adler; Stufe geübt bis Veteranen; Moral: 14-19' I. Horas' Erste Vinsalt II. Kaiserstolz (mittelreichische Grenzfestung Eslamsberge) III. Silem-Horas (mittelreichische Grenzfestung Eslamsberge) IV. Amene-Horas Vinsalt Horaskaiserliches Elitegardereiterregiment Baliiri (Farben• grün mit goldenem Adler und goldenem Rand Stufe: erfahren bis Veteranen; Moral: 16-18) (Unter dem Einfluss eines gewissen Collonello Oikalidki) Horaskaiserliche Eliteseegarderegimenter Westwinddrachen (mittelreichische Grenzfestung Eslamsberge)(Farbrat: grün und blau mit goldenen Adler: Stufe: geübt bis erfahren; Moral: t 1-16) II. Schwert des Südens (Süden bei Drol) (Farbrat: grün und blau mit goldenen Adler: Stufe: geübt bis erfahren; Moral: t 1-16) K.u.K. Vinsalter Gardereiterregiment König Khadan (Farben: rot mit goldenem Drachen und goldenem Rand; Stufe: erfahren; Moral 17) (Süden bei Drol) Seeköniglich Hylaïlisches Seegarderegiment König Dirimethos (Farben: bläu mit goldenem Zyklopenauge. Stufe: geübt; Moral: 15) (auf den Zyklopeninseln) Königlich Drôler Gardereiterregiment Der Rose Dornen (Farben: rote Rose auf grünem Grund. goldener Rand: Stufe geübt; Moral: 11-14) (Süden bei Drol) Hinzu kommen noch zehn Königliche Regimenter (diese werden oft zum Schutz der Königreiche nicht bewegt) und die 'privaten' Einheiten der Adligen (insgesamt etwa fünf Regimenter), im Notfall können diese durch acht Landwehrregimenter ergänzt werden. (Das Mittelreich verfügt über ca. 40 Regimente ohne Landwehr) I. und II. Erzherzöglich Horasianisches Garderegiment:(Farben: blau und grün: Stufe: geübt; ,Moral: 12-14) Murak Horas (Aktivierbar) Yaquir Garde (Aktivierbar) I. und II. Erzherzöglich Chababier Garderegiment:Graf Thursis, Chababgarde (Farben: schwarz. weiß, rot; Stufe: geübt; Moral: 12-14) Oikaldiki I. und II. Herzoglich Grangorer Garderegiment: Zweililien, Phecadigarde (Farben: blau mit goldenem Delphin; Stufe: unerfahren bis geübt: Moral: 10-15 ) Neutral I. und II. Herzöglich Methumisches Garderegiment: Sikramgarde, Gräfin Tharinda (Farben: schwarz und weiß; Stufe: geübt bis erfahren; Moral. 12-15) Verteidiger Erzherrlich Arivorer Gardereiterregiment: Goldenhelm (Farben: schwarz, weiß und grün, Stufe: erfahren; Moral: 15-18) Neutral Dazu gibt es ca. 6 große Kriegslords (Söldnerbanden), die ebenfalls Söldner in Regimentsstärke ausheben können. Einer davon ist beispielsweise Lucrecias Freund Randulfio Aurandis.

Tempel

Militäreinheiten

AP

Loot

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