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die_gezeichneten [2017/12/18 18:47] 88.67.220.159die_gezeichneten [2022/01/16 00:44] (aktuell) – [Die Helden] moriah
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-===== Spielersuche =====+===== Die Gezeichneten =====
  
-nachstehend findest Du die Spielersuche! Ich frage schon einmal kurz nach: Leitest Du gerade die G7 oder hast Du begonnen dieses zu leiten und wieder aufgehört? Mit einem Spieler, der der sie vor ein paar Jahren geleitet und gelesen hat, habe ich wenig Probleme. Jemand der sie aktuell parallel in einer anderen Gruppe leitet, finde ich schwierig (ich hoffe, das verstehst Du)+==== Kurzbeschreibung ====
  
 +Eine bunt gemischte Truppe macht sich auf um [[:abenteuer|Abenteuer]] zu erleben.
  
-Wir spielen gerade eine (nicht DIE) Vorgeschichte zur G7, in der die Helden eingeführt werden und wichtige Orte/NSCs kennen lernen, damit man Aventurien vor dem großen Knall kennen und lieben lernt. Hinzu kommt, dass ich die G7 keinesfalls wortgetreu spiele, sondern bediene mich aus einem Baukasten, demzufolge warne ich vor der Erwartungen die G7 wie geschriebenzu spielen.+==== Die Helden, 2Generation ====
  
 +^Name^Profession^Zeichen^Titel|
 +|[[:helden:dajin|Dajin]]|Magier, Schule des Wandelbaren zu Tuzak|[[:gegenstaende:das_almandine_auge|1. Zeichen]]|Spektabilität|
 +|Moriah|Garethische Glückspielerin|[[:gegenstaende:das_wandelnde_bildnis|2. Zeichen]]| |
 +|[[:nsc:alrech_ilatakorian|Alrech]]|Junger Kaiserdrache|[[:gegenstaende:das_tier_mit_dem_kroetensinn|3. Zeichen]]| |
 +|Fenoscha Eisenbart|Zwergische Hirtin, später Uhdenberger Söldner| | |
 +|Björn Wulfgrimmson|Thorwalscher Krieger| | |
 +|Al'Jabal'aswad al'Nach'Ra ay Baburin|mysthischer Rondrageweihter, Ritter der Rondra|6. Zeichen|Ehrwürden|
  
-Ich selbst habe 2 Kinder (4,5 und 1,2 Jahre alt) und demzufolge kenne ich das Elternsein ganz gut :)Wenn man sich mit seiner besseren Hälfte allerdings abspricht und ein bisschen priorisiert, funktioniert das aber nach meiner Erfahrung . Weil ich abends die Kinder ins Bett bringe, spielen wir auch erst ab 20:15-20:30 bis 24 Uhr+==== Die Helden, 1. Generation ====
  
 +^Name^Profession^Zeichen^Titel|
 +|[[:helden:dajin|Dajin]]|Magier, Schule des Wandelbaren zu Tuzak|[[:gegenstaende:das_almandine_auge|1. Zeichen]]|Adeptus Minor|
 +|[[:helden:marek_heidehoefer|Marek]]|Tobrischer Söldling, Travia-Geweihter|[[:gegenstaende:das_wandelnde_bildnis|2. Zeichen]]|Hoher Bruder|
 +|[[:nsc:alrech_ilatakorian|Alrech]]|Junger Kaiserdrache|[[:gegenstaende:das_tier_mit_dem_kroetensinn|3. Zeichen]]| |
 +|[[:helden:nacladora_larona_menaris_di_asuriol|Nacladora Larona Menaris Di Asuriol]]|Magierin der Halle des Vollendeten Kampfes zu Bethana| | |
 +|[[:helden:nimithil_joka-muodostaa-kaiken|Nim]]|Nivesische Halbelfe, Former| | |
 +|[[:helden:tungdil_groscho_gandrasch|Tungdil]]|zwergischer Bastler| | |
  
-Bezüglich Deines Chars werden wir uns einig, wir werden tendenziell aber noch einen Kämpfer gebrauchen können. Dieser kann später auch eine Weihe anstreben 
  
 +==== Ihre Helfer ====
  
-So den Rest findest du im Text ;). +^Name^Profession^Titel| 
- +|[[:helden:beonwulf_von_beonsfirn|Beonwulf]]|Weidener Krieger, Adliger|?
- +|[[:helden:leif_hjalmarson|Leif]]|Hellsichtmagier, Gelehrter, Forscher, Thorwaler, Menacorit|Magus
- +|[[:helden:lucrezia_cantarella_draconius|Lucrezia]]|Horasische Adlige, Gelehrte, Abenteurerin|Seniora
-DSA 4.1 1x die Woche Mo/Mi im Wechsel sucht nette Verstärkung (gern Wieder)-Einsteiger) für G7 +|[[:helden:madalena_honora_cavazaro|Madalena]]|Borongeweihte|Hüterin
- +|[[:helden:reo_vom_grossen_fluss|Reo]]||| 
-Hallo, wir suchen für unsere Gruppe Verstärkung: +|[[:helden:yazemine_sahilsunia_uch_-el-asab|Yazemine]]|Schwertgesellin||
- +
-Zusammenfassung: +
- +
-Wir werden die G7-Kampagne inkl. einiger Nebenabenteuer und viel Vorgeschichte spielen: Hierfür benötigen wir noch einen Mitstreiter (auch (Wieder-Einsteiger/Anfänger, näheres dann weiter unten). Wir spielen ein hemdsärmliches DAS 4.1. einmal die Woche Montags/Mittwochs im Wechsel von 20:30 – 24 Uhr).  Gestartet wurde 1006 mit neu generierten Charakteren, die ca. 3k APs, jetzt befinden wir uns im Praios 1008 B.F.  mit ca. 6k APs. +
- +
-Wir werden locker angelehnt an historische Abenteuer im Zeichen des Komfeldzuges sowie spezifischen historischer Ereignisse auf ca. 10k-12k Aps hochspielen bevor wir dann mit der eigentlichen Kampagne anfangen. Ich habe die Kampagne vor 10 und 20 Jahren schon einmal geleitet, weiss also auf was ich mich einlasse, und was ich suche (deswegen auch der längere Text J). +
- +
-Unsere Gruppe spielt jetzt in einer sehr zuverlässigen Kerngruppe schon 1,5 Jahre zusammen und ich bin überzeugt, dass wir auch die G7-Kampagne (1-2 Jahre Echtzeit) durchbekommen. Wenn diese Kurzzusammenfassung schon einmal das Interesse geweckt hat, dann kannst Du gern (solltest Du) das ganze Gesuch lesen J (das kannst Du – so Du Langweile hast - natürlich auch so): Bewerbungen mit ein paar aussagekräftigen Sätzen über Dich als Spieler  per PM an mich. Fragen, die andere auch interessieren, gern ins Forum: +
- +
-Wer sind hier die Helden? +
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-Maraskanischer Verwandlungsmagier +
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-Aranische Hexe +
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-Almadischer Ritter, der sich irgendwann einmal zum Golgariten weihen lassen wird +
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-Zwergischer Axtkämpfer, Bastler und Armbrustschütze +
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-Dein Charakter: Gerne etwas mit sozialen/phexischen Fähigkeiten, jedoch bitte keine reinen Sozialcharaktere – man benötigt Verteidigungsmöglichkeiten, aber natürlich bin ich offen für Vorschläge +
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-Was/wie wird gespielt? +
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-Wir werden wir vor allem in den ersten Abenteuern südlich von Gareth spielen (hier kennen sich meine Spieler noch gar nicht aus). Almada, Aranien, Fasar, Komwüste und Kunchom, Selem, Al Anfa, eventuell auch Maraskan. Die Bobarad-Kampagne selbst treibt euch dann ohnehin überall auf der Welt rum. +
- +
-Gespielt wird in einer düsteren harte Welten a la Cornwell,  wenig Information, teilweise wenig Essen, Armut, wenig Luxus zumindest in allen Orten außer in den größten und wichtigsten Städten. Die Herrscher herrschen und führen Kriege, die einfachen Leute sollten besser nicht von den Mühlsteinen zerrieben werden. +
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-Ziel ist ein storygetriebene aktionreiches Spiel, in der die Helden Helden sind, jedoch vom Alltag durchaus zu harten Entscheidungen gezwungen werden, und Leib und Leben durchaus in Gefahr ist (ich kann euch allerdings versichern, dass meine Charaktersterberate ausgesprochen niedrig ist). +
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-Die G7-Kampagne gilt als Railroadingintensiv. Ich versuche dies im Regelfall zu vermeiden, jedoch muss den Spielern an der Stelle klar sein, dass es man selbst als einer der mächtigsten Helden des Zeitalters (zu dem man im Laufe der Kampagne wird), nicht alles aufhalten kann, wenn es zu einem Zeitalterwechsel kommt und gleichzeitig die Gegner die mächtigsten Antihelden des Zeitalters sind. D.h. es wird Milesstones geben, an denen man wenig rütteln kann, ich habe aber kein Problem, wenn ein Superschurke bereits früher das Segel streichen muss, weil die Helden eine besonders mutige Tat vollbringen. +
- +
- +
-Wer leitet:   +
- +
-ich bin ein Ü40-Rollenspieler, mit RL (Beruf, 2 Kinder) Ich habe schon das eine oder andere System vor allem als Spielleiter durch (Dsa 3, Dsa 4, Earthdawn, Cuthulu, Pathfinder, DnD 3,5,  DnD 1st-Edition, Werewolf) +
- +
-Mittlerweile habe ich mich in DSA 4 eingelesen, und gehe damit um wie immer. Einige Regeln kenne ich, bei manchen Regeln kann bzw. müsste man mir helfen und einige Regeln lasse ich weg. (mehr zu mir in meinem verlinkten Vorstellungsthread. Ich leite DSA 4.1 mit einem „hemdsärmlichen“ Meisteransatz (Regeln werden gern vereinfacht, wenn zu kompliziert + ein paar Hausregeln (die auch der Vereinfachung dienen), (genauer: ohne Distanzklassen, Ausdauer)  dabei suchen wir die Mischung aus Aktion und Interaktion, wenngleich jeder/jede seine Heldenmomente haben soll. Fähigkeiten, Skillung etc werden im Zweifel angepasst, wenn ein Char zu stark/zu schwach gegenüber der Rest der Gruppe ist.  Grundsätzlich würfel ich offen, d.h. für die Spieler transparent, insoweit können meine Bosskämpfe für meine Bösewichte auch sehr schnell zu Ende sein, aber auch für die Helden ausgesprochen schlecht ausgehen. Um das abzumildern, spielen wir mit Schicksalspunkten als Hausregel. +
- +
-Wen suchen wir +
-Du solltest zuverlässig sein (Zusagen einhalten, oder rechtzeitig absagen). Das ist mir deswegen wichtig, da ich die RP-Slots im RL freischaufle und es sehr ärgerlich ist, wenn man dann ohne Spieler dasteht. Wenn Babys schreien, Arbeit oder Familie dazwischen kommt, während wir spielen, habe ich keine Probleme, das kann bei mir (wenn auch selten) auch einmal passieren, aber im Zweifel spiel ich halt mit Sohn auf dem Schoss weiter. Hier erwarte ich aber frühzeitig mögliche Absagen. Darüber hinaus suchen wir einfach einen netten Menschen, der motiviert ist sich in die Rolle einzulesen und das Füllen des Abenteuers mit Leben nicht nur dem Spielleiter überlassen will (Hier fordere ich auch die bestehende Gruppe auf :) ). +
- +
-Wir kommunizieren zwischen den Runden mit WhatsApp und Email und erwarten hier auch eine gewisse und zeitnahe Aktivität jenseits der Spielrunde die mir hilft die Gruppe zu koordinieren. Gerade bei G7-Kampagne kann es sein, dass auch das eine oder andere Soloevent dazu kommt. Spieler, die das hier als 2. oder 3.-Runde sehen, wären wahrscheinlich falsch (auch wenn sich der tatsächliche zusätzliche Zeitaufwand tatsächlich in engen Grenzen hält, so soll diese Gruppe schon Priorität haben). Reihum dokumentieren die Spieler die Abenteuer. +
- +
-Ich bin definitiv anfängerfreundlich (einige der Spieler sind erst durch die Orkensturm-Kampagne zu DSA gekommen). An dieser Stelle mache ich allerdings eine Einschränkung: für Anfänger, die Rollenspiel nach ein paar Youtubevideos nur einmal so ausprobieren möchten (was ich sonst durch Spontanrunden unterstütze), ist das hier nichts: Ich erwarte hier Sunk Costs seitens der Spieler, also das Lesen von dem einen oder anderen Hintergrundwerk, und auch das stückchenweise Aneignen der wichtigsten Regeln. Am Anfang helfen wir und die Gruppe natürlich. Aber irgendwann muss man auch selbstständig laufen lernen J +
- +
-Erfahrene Spiele haben dann erfahrungsgemäß Spass mit mir, wenn sie akzeptieren können, wie ich mit Regeln /der Welt umgehe/interpretiere, bzw. wenn sie vor allem ein Abenteuer/eine schwierige Aufgabe/etwas Gefährliches erleben wollen. Dabei habe ich keine Skrupel mich aus den vielfältigen anderen Rollenspielsystemen  zu bedienen. So kann es durchaus durch die Luft fliegende Rochenchimären bei mir geben (fragt einmal meine Spieler) Ich bemühe mich dabei aber um Atmosphäre, und glaubhafter Geschichte und schwierige Entscheidungen. Solltest Du die G7 oder die Historie in Teilen schon kennen,  ist das für mich kein grundsätzliches Problem, solange du Spieler/Char-Wissen trennen kannst und eben meine Interpretation des Ganzen akzeptierst. +
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-Bei mir werden Powergamer, Min-Maxer, Regelfuchser, nicht glücklich, ich habe keinen Bezug zu übermässigen Selbstdarstellern, die ihr Charakterplay über den Spaß/das Wohl der Gruppe stellen. Wir spielen sehr gruppendienlich, no Bull no Drama-Style +
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-Was für einen Charakter brauchen wir: +
- +
-Die dann zu bildende Gruppe: siehe oben (Sozial, phexisch, kämpferisch), keine Schelme. Anfänger können gern niedrig stufigere Charaktere spielen (3k Ap+), die ziehen wir dann ran und diese genießen am Anfang auch Welpenschutz. Elfen, so sie gruppendienlich sind und nicht zu radikal/weltfremd gespielt werden, gingen auch. Kein Crossgender, keine reinen Sozialcharaktere – es wird bei mir definitiv gefährliche Kämpfe geben: Das bedeutet nicht, dass wir reine Kampfmaschinen brauchen, jedoch ist Verteidigungsfähigkeit eine Voraussetzung. Der Charakter muss mit mir zusammen neu erstellt werden und die Vorgeschichte mit mir abgestimmt werden, da ich oft den Samen der späteren Abenteuer in der Vorgeschichte der Helden verwurzele. +
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-Technik: +
-Roll20, TS der DZ, Line, Email, Dropbox +
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-Termin: +
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-Mo/Mi im Wechsel von 20:30 bis 24 Uhr (mache pünktlich Schluss).. Manchmal schieben wir noch Termine ein, um andere zu kompensieren, oder verschieben Termine, wenn dann die meisten können. Ab 3 von 5 Spielern wird gespielt, SCs werden dann als kranke NSCs durchgeführt oder können Qualitytime mit Familie oder Lehrmeistern haben, wenn es passt. +
- +
-Verfahren: +
- +
-PM an mich mit ein paar aussagekräftigen Sätzen. Ich würde dann mit  denen, die in die engere Wahl kommen, erst einmal eine TS-Termin zum Kennenlernen machen (vielleicht sind dann auch ein paar der anderen Spieler dabei). Morgen (Mittwoch, 8.8. spielt ein Spieler und ein Gast).  Eventuell wäre da schon Platz für ein erstes Probespiel. Erfahrungsgemäß geht der „Rekrutierungsprozess“ relativ schnell von statten. +
- +
-Wenn es dann beidseitig passt, fände ich ein niedergeschriebenes Charakterkonzept (Ausbildung, Verwandschaft, wo kommen die 3k Aps her) super (1ne Seite oder so). Das Konzept kann auch später natürlich fertig geschrieben werden +
- +
-Nachtrag: Die ganze Suche klingt total technisch und überhaupt nicht stimmungsvoll – mir geht es aber tatsächlich darum die Auswahlkosten auf beiden Seiten so gering wie möglich zu halten, deswegen der lange Text: Glaubt mir, wenn Du Teil unserer sehr netten Gruppe bist, wird es stimmungsvoll werden J. Also traut euch. +
- +
-===== Die Gezeichneten ===== +
-==== Kurzbeschreibung ==== +
-Eine bunt gemischte Truppe macht sich auf um [[Abenteuer]] zu erleben +
- +
-==== Die Helden ==== +
- +
-^ Name        ^ Profession        ^ Titel ^ +
-| [[Helden:Eretria Lovara|Eretria]] | Hexe | |  +
-| [[Helden:Marek Heidehoefer|Marek]] | Tobrischer Söldling | | +
-| [[Helden:Sunak Andraga|Sunak]] | Gjalskerländer Tierkrieger: Wolf | |  +
-| [[Helden:Tungdil groscho Gandrasch|Tungdil]] | zwergischer Bastler | |  +
-| [[Helden:Dajin|Dajin]] | Magier, Schule des Wandelbaren zu Tuzak Adeptus Minor |  +
-| [[Helden:Zahir ibn Sedef|Zahir]] | Balayan nach Marwan Sahib  +
  
 +==== Ehemalige Gefährten ====
  
 +^Name^Profession^Status|
 +|[[:helden:arman_nimmer|Arman]]|Mittelreichischer Krieger|zu seinem Vater zurückgekehrt|
 +|[[:helden:asmandar_feenvarien|Asmandar]]|Elfischer Jäger|vermutlich bei [[:nsc:azaril_scharlachkraut|Azaril]] und seinem Kind|
 +|[[:helden:dahna_patrizia_arodon|Dahna]]|Adlige Albernierin, Feldscherin, Agentin des KGIA|Baronin von Muschelstrand|
 +|[[:helden:eretria_lovara|Eretria]]|Hexe| |
 +|[[:helden:salandrion_schattentaenzer|Salandrion]]|halbelfischer Wanderer| |
 +|[[:helden:sunak_andraga|Sunak]]|Gjalskerländer Tierkrieger: Wolf|ungewiss (verabschiedete sich voller Selbstzweifel von Dajin und Tungdil)|
 +|[[:helden:zahir_ibn_sedef|Zahir]]|Balayan nach Marwan Sahib|ungewiss (brachte die Kinder nach Wobran zurück und ging dann seiner Wege)|
  
 ==== Auszeichnungen ==== ==== Auszeichnungen ====
  
 +Aufgenommen ins [[:auszeichnung:register_der_rondragefaelligen_recken|Register der Rondragefälligen Recken]]
  
 ==== Gruppenbesitz ==== ==== Gruppenbesitz ====
  
 +  * [[:orte:blumental|Blumental]]
  
 +\\
  
  
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