gegenstaende:das_wandelnde_bildnis

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 =====Das Wandelnde Bildnis===== =====Das Wandelnde Bildnis=====
 ====Kurzbeschreibung==== ====Kurzbeschreibung====
 +{{ :gegenstaende:aras.jpg?direct&400|}}
 ====Charakter & Eigenmächtigkeiten==== ====Charakter & Eigenmächtigkeiten====
 Der Hirsch ist aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.\\    Der Hirsch ist aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.\\   
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 ==4.) Seelentier ausschicken== ==4.) Seelentier ausschicken==
-Der Gezeichnete kann das Tierbild von sich lösen und mit einer Botschaft losschicken. Das Tierbild wird plastisch und erhebt sich von der Haut des Trägers und beginnt als halbtransparente, geisterhafte Gestalt seine Reise. +Der Gezeichnete kann das Tierbild von sich lösen und mit einer Botschaft losschicken. Das Tierbild wird plastisch und erhebt sich von der Haut des Trägers und beginnt als halbtransparente, geisterhafte Gestalt seine Reise. Innerhalb von 10 Minuten verfestigt sich die Gestalt und er sieht aus wie ein prächtiger Hirsch.\\ 
-Der Hirsch läuft mit GS 16 / 65 Meilen pro Stundekann aber über Wasser laufen und viele Hindernisse überwinden. Die Botschaft kann Botschaften von bis zu 4 einfachen Sätzen überbringen und eine Antwort zurück. Alternativ kann der Hirsch die Zielperson anbrüllen und mit einem Zauberzwang beliebigen Inhaltes belegen.\\+Der Hirsch läuft schneller als ein schneller Botenreiter vorankommt. Er ermüdet jedoch nicht und schwieriger Untergrund (Gebirge, Wasser, Morast, Schnee) behindern ihn weniger. Die Botschaft kann Botschaften von bis zu 4 einfachen Sätzen überbringen und eine Antwort zurück. Alternativ kann der Hirsch die Zielperson anbrüllen und mit einem Zauberzwang beliebigen Inhaltes belegen.\\ 
 +Selbst in dieser Form ist der Hirsch kaum angreifbar.\\
 Keine Entsprechung / „Zauberzwang“\\ Keine Entsprechung / „Zauberzwang“\\
 Zauberdauer: 30 Aktionen\\ Zauberdauer: 30 Aktionen\\
 Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\
-Kosten: Während des Tier alleine ist, fühlt sich der Träger oft leer, alleine und einsam: Alle Proben pro Würfel um 1 erschwert. (D.h. Eigenschaftsproben, AT, PA, etc. um 1 erschwert; Talent-, Zauber-, Mirakelproben um 3 erschwert)\\+Kosten: Während des Tier alleine ist, fühlt sich der Träger oft leer, alleine und einsam: Alle Proben pro Würfel um 1 erschwert. (D.h. Eigenschaftsproben, AT, PA, etc. um 1 erschwert; Talent-, Zauber-, Mirakelproben um 3 erschwert) Je nachdem, wie anstrengend die Reise war, wird sich der Hirsch für eine Weile weigern, seine Fähigkeiten dem Träger zur Verfügung zu stellen.\\
 Auslöser: gelungene Probe auf Selbstbeherrschung\\ Auslöser: gelungene Probe auf Selbstbeherrschung\\
 +{{tag>Zeichen}}
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