gegenstaende:das_wandelnde_bildnis

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 =====Das Wandelnde Bildnis===== =====Das Wandelnde Bildnis=====
 ====Kurzbeschreibung==== ====Kurzbeschreibung====
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 ====Charakter & Eigenmächtigkeiten==== ====Charakter & Eigenmächtigkeiten====
 Der Hirsch ist aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.\\    Der Hirsch ist aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.\\   
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 ===Fähigkeiten des Wandelnden Bildes=== ===Fähigkeiten des Wandelnden Bildes===
 ==1.) Seelentier erkennen== ==1.) Seelentier erkennen==
-Ein Blick in die Augen des Gegenübers und Konzentrieren auf dessen Seele enthüllt dessen innerstes Wesen. Das Gegenüber muss den Blick nicht erwidern. +Ein Blick in die Augen des Gegenübers und Konzentrieren auf dessen Seele enthüllt dessen innerstes Wesen. Das Gegenüber muss den Blick nicht erwidern.\\ 
-Entspricht in etwa dem Zauber „Seelentier erkennen“ +Entspricht in etwa dem Zauber „Seelentier erkennen“\\ 
-Zauberdauer: 10 Aktionen +Zauberdauer: 10 Aktionen\\ 
-Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung +Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ 
-Gabe ist 1x pro Tag anwendbar +Gabe ist 1x pro Tag anwendbar\\ 
-Kosten: keine +Kosten: keine\\ 
-ZfW*: 2W6+4 ZfP* – MR des Angeblickten +ZfW*: 3W6+4 ZfP* – MR des Angeblickten\\ 
-Für je 2 ZfP* sind Proben gegenüber dem Angeblickten auf Menschenkenntnis, Überzeugen und Überreden um 1 Punkt erleichtert.+Für je 2 ZfP* sind Proben gegenüber dem Angeblickten auf Menschenkenntnis, Überzeugen und Überreden um 1 Punkt erleichtert.\\
  
 ==2.) Stimme des Waldes== ==2.) Stimme des Waldes==
-Der Gezeichnete spricht mit lauter, voller Stimme, die alle Anwesenden halb mit dem Ohr Halb im Geiste hören. Sie übertönt jeden Lärm und schenkt dem Sprecher ungeteilte Aufmerksamkeit. Der Gezeichnete kann die Stimme für einen Appell oder eine zusammenhängende Verkündung nutzen. (Meisterentscheid über die Dauer.) +Der Gezeichnete spricht mit lauter, voller Stimme, die alle Anwesenden halb mit dem Ohr Halb im Geiste hören. Sie übertönt jeden Lärm und schenkt dem Sprecher ungeteilte Aufmerksamkeit. Der Gezeichnete kann die Stimme für einen Appell oder eine zusammenhängende Verkündung nutzen. (Meisterentscheid über die Dauer.)\\ 
-Keine Entsprechung +Keine Entsprechung\\ 
-Zauberdauer: sofort +Zauberdauer: sofort\\ 
-Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung +Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ 
-Bei Willentlicher Anwendung, Kosten: W3 ASP und 1 Punkt Erschöpfung +Bei Willentlicher Anwendung, Kosten: W3 ASP und 1 Punkt Erschöpfung\\ 
-Auslöser: Probe auf CH+Auslöser: Probe auf CH\\
  
 ==3.) Friedensbund== ==3.) Friedensbund==
-Diese Gabe ermöglicht dem Gezeichneten unter allen, die seine Worte vernehmen eine Stimmung des Friedens und der Harmonie zu erzeugen. +Diese Gabe ermöglicht dem Gezeichneten unter allen, die seine Worte vernehmen eine Stimmung des Friedens und der Harmonie zu erzeugen.\\ 
-Entspricht in etwa dem elfischen Friedenslied. +Entspricht in etwa dem elfischen Friedenslied.\\ 
-Zauberdauer: sofort, Wirkung tritt nach ca. 10 KR ein +Zauberdauer: sofort, Wirkung tritt nach ca. 10 KR ein\\ 
-Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung +Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ 
-Kosten: 1 Punkt Erschöpfung, Aufrechterhaltung 1 – 3 Punkte Erschöpfung pro SR +Kosten: 1 Punkt Erschöpfung, Aufrechterhaltung 1 – 3 Punkte Erschöpfung pro SR\\ 
-Auslöser: Probe auf CH (ggf. Erschwernis)+Auslöser: Probe auf CH (ggf. Erschwernis)\\
  
 ==4.) Seelentier ausschicken== ==4.) Seelentier ausschicken==
-Der Gezeichnete kann das Tierbild von sich lösen und mit einer Botschaft losschicken. Das Tierbild wird plastisch und erhebt sich von der Haut des Trägers und beginnt als halbtransparente, geisterhafte Gestalt seine Reise. +Der Gezeichnete kann das Tierbild von sich lösen und mit einer Botschaft losschicken. Das Tierbild wird plastisch und erhebt sich von der Haut des Trägers und beginnt als halbtransparente, geisterhafte Gestalt seine Reise. Innerhalb von 10 Minuten verfestigt sich die Gestalt und er sieht aus wie ein prächtiger Hirsch.\\ 
-Der Hirsch läuft mit GS 16 / 65 Meilen pro Stundekann aber über Wasser laufen und viele Hindernisse überwinden. Die Botschaft kann Botschaften von bis zu 4 einfachen Sätzen überbringen und eine Antwort zurück. Alternativ kann der Hirsch die Zielperson beißen und mit einem Zauberzwang beliebigen Inhaltes vergiften+Der Hirsch läuft schneller als ein schneller Botenreiter vorankommt. Er ermüdet jedoch nicht und schwieriger Untergrund (Gebirge, Wasser, Morast, Schnee) behindern ihn weniger. Die Botschaft kann Botschaften von bis zu 4 einfachen Sätzen überbringen und eine Antwort zurück. Alternativ kann der Hirsch die Zielperson anbrüllen und mit einem Zauberzwang beliebigen Inhaltes belegen.\\ 
-Keine Entsprechung / „Zauberzwang“ +Selbst in dieser Form ist der Hirsch kaum angreifbar.\\ 
-Zauberdauer: 30 Aktionen +Keine Entsprechung / „Zauberzwang“\\ 
-Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung +Zauberdauer: 30 Aktionen\\ 
-Kosten: Während des Tier alleine ist, fühlt sich der Träger oft leer, alleine und einsam: Alle Proben pro Würfel um 1 erschwert. (D.h. Eigenschaftsproben, AT, PA, etc. um 1 erschwert; Talent-, Zauber-, Mirakelproben um 3 erschwert) +Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ 
-Auslöser: gelungene Probe auf Selbstbeherrschung+Kosten: Während des Tier alleine ist, fühlt sich der Träger oft leer, alleine und einsam: Alle Proben pro Würfel um 1 erschwert. (D.h. Eigenschaftsproben, AT, PA, etc. um 1 erschwert; Talent-, Zauber-, Mirakelproben um 3 erschwert) Je nachdem, wie anstrengend die Reise war, wird sich der Hirsch für eine Weile weigern, seine Fähigkeiten dem Träger zur Verfügung zu stellen.\\ 
 +Auslöser: gelungene Probe auf Selbstbeherrschung\\ 
 +{{tag>Zeichen}}
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