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- | Begabung Charisma | + | =====Das Wandelnde Bildnis===== |
- | Charisma +1 permanent | + | ====Kurzbeschreibung==== |
- | Charisma künftig um eine Spalte billiger steigern | + | {{ : |
- | Begabung Verständigung | + | ====Charakter & Eigenmächtigkeiten==== |
- | Alle Verständigungszauber ZfW +1 (sofort) | + | Der Hirsch ist aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.\\ |
- | Alle Verständigungszauber können künftig um 1 Spalte billiger gesteigert werden | + | Er ist bemüht in seiner Umgebung für Einigkeit und Harmonie zu sorgen, weshalb er den Gezeichneten drängt bei Streit vermittelnd einzugreifen. Dabei kann er es so einrichten, dass anschließend alle das Gefühl haben, vorteilhaft aus der Situation hervorgegangen zu sein.\\ |
- | Höchstmöglicher ZfW-Wert ist künftig höchste Eigenschaft +5 | + | Er will **alle** zum Bündnis gegen Borbarad bewegen.\\ |
+ | Wenn der Gezeichnete häufig kämpft, reagiert das Zeichen gereizt, was sich in einem Jucken äußert. | ||
+ | ====Zitate==== | ||
+ | „Verbreite die Botschaft. Die Welt muss es wissen.“\\ | ||
+ | „Missgunst schwächt, Hass schmerzt, Zorn tötet. Wir müssen versöhnen.“\\ | ||
+ | „In dir ist nun die alte Kraft der Wälder und der Väter des Lebens. Nutze sie, um ein Bündnis zu schaffen, das die Harmonie schützt.“ | ||
+ | ====Symbolik==== | ||
+ | Der Hirsch ist ein aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.\\ | ||
+ | Der Hirsch als Seelenführer findet sich in keltischen Mythen und Märchen. Er kennt sich im Dickicht des Waldes aus und weist Suchenden wie Umherirrenden den rechten Weg. Das Erlegen eines Hirschen, zumal eines göttlichen, | ||
+ | Der röhrende Hirsch steht für Sexualität.\\ | ||
+ | (https:// | ||
+ | ====Hintergrund==== | ||
+ | ====Werte==== | ||
+ | ===Begabung Charisma=== | ||
+ | | ||
+ | | ||
- | Loyalität | + | ===Loyalität=== |
- | Start LO 21 | + | |
- | Aktuell LO 21 Wir können ja machen, dass immer wenn Du gegen nicht Borbaradianer | + | |
- | Wie baut sich die LO wieder auf? | + | * Wenn der Träger gegen Vernunftbegabte kämpft, die nicht die Störung der Harmonie |
- | Charakter & Eigenmächtigkeiten | + | ===Fähigkeiten des Wandelnden Bildes=== |
- | der Hirsch ist aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen. | + | ==1.) Seelentier erkennen== |
- | er ist bemüht in seiner Umgebung für Einigkeit und Harmonie zu sorgen, weshalb er den Gezeichneten drängt bei Streit vermittelnd einzugreifen | + | Ein Blick in die Augen des Gegenübers und Konzentrieren auf dessen Seele enthüllt dessen innerstes Wesen. Das Gegenüber muss den Blick nicht erwidern.\\ |
- | dabei kann er es so einrichten, dass anschließend alle das Gefühl haben, vorteilhaft aus der Situation hervorgegangen zu sein | + | Entspricht in etwa dem Zauber „Seelentier erkennen“\\ |
- | er will auch Borbarad zum Bündnis bitten | + | Zauberdauer: |
- | kämpferische Aktivitäten des | + | Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ |
- | + | Gabe ist 1x pro Tag anwendbar\\ | |
- | Nachteile | + | Kosten: keine\\ |
- | Will alle zum Bündnis gegen Borbarad bewegen | + | ZfW*: 3W6+4 ZfP* – MR des Angeblickten\\ |
- | + | Für je 2 ZfP* sind Proben gegenüber dem Angeblickten auf Menschenkenntnis, | |
- | Zitate | + | |
- | „Verbreite die Botschaft. Die Welt muss es wissen.“ | + | |
- | „Missgunst schwächt, Hass schmerzt, Zorn tötet. Wir müssen versöhnen.“ | + | |
- | „In dir ist nun die alte Kraft der Wälder und der Väter des Lebens. Nutze sie, um ein Bündnis zu schaffen, das die Harmonie schützt.“ | + | |
- | Fähigkeiten des Wandelnden Bildes | + | |
- | 1.) Seelentier erkennen | + | |
- | Ein Blick in die Augen des Gegenübers und Konzentrieren auf dessen Seele enthüllt dessen innerstes Wesen. Das Gegenüber muss den Blick nicht erwidern. | + | |
- | Entspricht in etwa dem Zauber „Seelentier erkennen“ | + | |
- | Zauberdauer: | + | |
- | Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung | + | |
- | Gabe ist 1x pro Tag anwendbar | + | |
- | Kosten: keine | + | |
- | ZfW*: 2W6+4 ZfP* – MR des Angeblickten | + | |
- | Für je 2 ZfP* sind Proben gegenüber dem Angeblickten auf Menschenkenntnis, | + | |
- | 2.) Stimme des Waldes | + | ==2.) Stimme des Waldes== |
- | Der Gezeichnete spricht mit lauter, voller Stimme, die alle Anwesenden halb mit dem Ohr Halb im Geiste hören. Sie übertönt jeden Lärm und schenkt dem Sprecher ungeteilte Aufmerksamkeit. Der Gezeichnete kann die Stimme für einen Appell oder eine zusammenhängende Verkündung nutzen. (Meisterentscheid über die Dauer.) | + | Der Gezeichnete spricht mit lauter, voller Stimme, die alle Anwesenden halb mit dem Ohr Halb im Geiste hören. Sie übertönt jeden Lärm und schenkt dem Sprecher ungeteilte Aufmerksamkeit. Der Gezeichnete kann die Stimme für einen Appell oder eine zusammenhängende Verkündung nutzen. (Meisterentscheid über die Dauer.)\\ |
- | Keine Entsprechung | + | Keine Entsprechung\\ |
- | Zauberdauer: | + | Zauberdauer: |
- | Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung | + | Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ |
- | Bei Willentlicher Anwendung, Kosten: W3 ASP und 1 Punkt Erschöpfung | + | Bei Willentlicher Anwendung, Kosten: W3 ASP und 1 Punkt Erschöpfung\\ |
- | Auslöser: Probe auf CH | + | Auslöser: Probe auf CH\\ |
- | 3.) Friedensbund | + | ==3.) Friedensbund== |
- | Diese Gabe ermöglicht dem Gezeichneten unter allen, die seine Worte vernehmen eine Stimmung des Friedens und der Harmonie zu erzeugen. | + | Diese Gabe ermöglicht dem Gezeichneten unter allen, die seine Worte vernehmen eine Stimmung des Friedens und der Harmonie zu erzeugen.\\ |
- | Entspricht in etwa dem elfischen Friedenslied. | + | Entspricht in etwa dem elfischen Friedenslied.\\ |
- | Zauberdauer: | + | Zauberdauer: |
- | Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung | + | Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ |
- | Kosten: 1 Punkt Erschöpfung, | + | Kosten: 1 Punkt Erschöpfung, |
- | Auslöser: Probe auf CH (ggf. Erschwernis) | + | Auslöser: Probe auf CH (ggf. Erschwernis)\\ |
- | 4.) Seelentier ausschicken | + | ==4.) Seelentier ausschicken== |
- | Der Gezeichnete kann das Tierbild von sich lösen und mit einer Botschaft losschicken. Das Tierbild wird plastisch und erhebt sich von der Haut des Trägers und beginnt als halbtransparente, | + | Der Gezeichnete kann das Tierbild von sich lösen und mit einer Botschaft losschicken. Das Tierbild wird plastisch und erhebt sich von der Haut des Trägers und beginnt als halbtransparente, |
- | Der Hirsch läuft | + | Der Hirsch läuft |
- | Keine Entsprechung / „Zauberzwang“ | + | Selbst in dieser Form ist der Hirsch kaum angreifbar.\\ |
- | Zauberdauer: | + | Keine Entsprechung / „Zauberzwang“\\ |
- | Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung | + | Zauberdauer: |
- | Kosten: Während des Tier alleine ist, fühlt sich der Träger oft leer, alleine und einsam: Alle Proben pro Würfel um 1 erschwert. (D.h. Eigenschaftsproben, | + | Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ |
- | Auslöser: gelungene Probe auf Selbstbeherrschung | + | Kosten: Während des Tier alleine ist, fühlt sich der Träger oft leer, alleine und einsam: Alle Proben pro Würfel um 1 erschwert. (D.h. Eigenschaftsproben, |
+ | Auslöser: gelungene Probe auf Selbstbeherrschung\\ | ||
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