gegenstaende:das_wandelnde_bildnis

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-Begabung Charisma +=====Das Wandelnde Bildnis===== 
-Charisma +1 permanent +====Kurzbeschreibung==== 
-Charisma künftig um eine Spalte billiger steigern +{{ :gegenstaende:aras.jpg?direct&400|}} 
-Begabung Verständigung +====Charakter & Eigenmächtigkeiten==== 
-Alle Verständigungszauber ZfW +1 (sofort) +Der Hirsch ist aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.\\    
-Alle Verständigungszauber können künftig um 1 Spalte billiger gesteigert werden +Er ist bemüht in seiner Umgebung für Einigkeit und Harmonie zu sorgen, weshalb er den Gezeichneten drängt bei Streit vermittelnd einzugreifen. Dabei kann er es so einrichten, dass anschließend alle das Gefühl haben, vorteilhaft aus der Situation hervorgegangen zu sein.\\ 
-Höchstmöglicher ZfW-Wert ist künftig höchste Eigenschaft +5+Er will **alle** zum Bündnis gegen Borbarad bewegen.\\ 
 +Wenn der Gezeichnete häufig kämpft, reagiert das Zeichen gereizt, was sich in einem Jucken äußert. 
 +====Zitate==== 
 +„Verbreite die Botschaft. Die Welt muss es wissen.“\\ 
 +„Missgunst schwächt, Hass schmerzt, Zorn tötet. Wir müssen versöhnen.“\\ 
 +„In dir ist nun die alte Kraft der Wälder und der Väter des Lebens. Nutze sie, um ein Bündnis zu schaffen, das die Harmonie schützt.“ 
 +====Symbolik==== 
 +Der Hirsch ist ein aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.\\ 
 +Der Hirsch als Seelenführer findet sich in keltischen Mythen und Märchen. Er kennt sich im Dickicht des Waldes aus und weist Suchenden wie Umherirrenden den rechten Weg. Das Erlegen eines Hirschen, zumal eines göttlichen, verspricht die Einverleibung der dem Hirschen zugeschriebenen Eigenschaften, besonders des Wandlungsaspektes.\\ 
 +Der röhrende Hirsch steht für Sexualität.\\ 
 +(https://www.symbolonline.de/index.php?title=Hirsch) 
 +====Hintergrund==== 
 +====Werte==== 
 +===Begabung Charisma=== 
 +  Charisma +1 permanent 
 +  Charisma künftig um eine Spalte billiger steigern
  
-Loyalität +===Loyalität=== 
-Start LO 21     +  Start LO 21 
-Aktuell LO 21 Wir können ja machendass immer wenn Du gegen nicht Borbaradianer (Humanoide, keine Monster) kämpfst, Du einen Punkt LO verlierst. Borbaradianer & Leutedie den Frieden zerstören? +  Aktuell LO 21 
-Wie baut sich die LO wieder auf?+  * Wenn der Träger gegen Vernunftbegabte kämpftdie nicht die Störung der Harmonie (z.B. Borbaradianer) zum Ziel habensinkt die LO um einen Punkt
  
-Charakter & Eigenmächtigkeiten +===Fähigkeiten des Wandelnden Bildes=== 
-der Hirsch ist aufmerksames und wachsames Tier, das Gefahren frühzeitig erkennen kann. Er weiß seine Kräfte gut einzuteilen.     +==1.) Seelentier erkennen== 
-er ist bemüht in seiner Umgebung für Einigkeit und Harmonie zu sorgen, weshalb er den Gezeichneten drängt bei Streit vermittelnd einzugreifen +Ein Blick in die Augen des Gegenübers und Konzentrieren auf dessen Seele enthüllt dessen innerstes Wesen. Das Gegenüber muss den Blick nicht erwidern.\\ 
-dabei kann er es so einrichten, dass anschließend alle das Gefühl haben, vorteilhaft aus der Situation hervorgegangen zu sein +Entspricht in etwa dem Zauber „Seelentier erkennen“\\ 
-er will auch Borbarad zum Bündnis bitten +Zauberdauer: 10 Aktionen\\ 
-kämpferische Aktivitäten des     Gezeichneten verabscheut der Hirsch, was sich häufig durch ein Jucken äußert Vielleicht wirkst du dann einfach angespannt, wenn Du zuviel kämpfen musst? Auf jeden Fall. An guten Tagen bemühe ich mich schon das auch darzustellen. +Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ 
- +Gabe ist 1x pro Tag anwendbar\\ 
-Nachteile +Kosten: keine\\ 
-Will alle zum Bündnis gegen Borbarad bewegen +ZfW*: 3W6+4 ZfP* – MR des Angeblickten\\ 
- +Für je 2 ZfP* sind Proben gegenüber dem Angeblickten auf Menschenkenntnis, Überzeugen und Überreden um 1 Punkt erleichtert.\\
-Zitate +
-„Verbreite die Botschaft. Die Welt muss es wissen.“ +
-„Missgunst schwächt, Hass schmerzt, Zorn tötet. Wir müssen versöhnen.“ +
-„In dir ist nun die alte Kraft der Wälder und der Väter des Lebens. Nutze sie, um ein Bündnis zu schaffen, das die Harmonie schützt.“ +
-Fähigkeiten des Wandelnden Bildes +
-1.) Seelentier erkennen +
-Ein Blick in die Augen des Gegenübers und Konzentrieren auf dessen Seele enthüllt dessen innerstes Wesen. Das Gegenüber muss den Blick nicht erwidern. +
-Entspricht in etwa dem Zauber „Seelentier erkennen“ +
-Zauberdauer: 10 Aktionen +
-Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung +
-Gabe ist 1x pro Tag anwendbar +
-Kosten: keine +
-ZfW*: 2W6+4 ZfP* – MR des Angeblickten +
-Für je 2 ZfP* sind Proben gegenüber dem Angeblickten auf Menschenkenntnis, Überzeugen und Überreden um 1 Punkt erleichtert.+
  
-2.) Stimme des Waldes +==2.) Stimme des Waldes== 
-Der Gezeichnete spricht mit lauter, voller Stimme, die alle Anwesenden halb mit dem Ohr Halb im Geiste hören. Sie übertönt jeden Lärm und schenkt dem Sprecher ungeteilte Aufmerksamkeit. Der Gezeichnete kann die Stimme für einen Appell oder eine zusammenhängende Verkündung nutzen. (Meisterentscheid über die Dauer.) +Der Gezeichnete spricht mit lauter, voller Stimme, die alle Anwesenden halb mit dem Ohr Halb im Geiste hören. Sie übertönt jeden Lärm und schenkt dem Sprecher ungeteilte Aufmerksamkeit. Der Gezeichnete kann die Stimme für einen Appell oder eine zusammenhängende Verkündung nutzen. (Meisterentscheid über die Dauer.)\\ 
-Keine Entsprechung +Keine Entsprechung\\ 
-Zauberdauer: sofort +Zauberdauer: sofort\\ 
-Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung +Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ 
-Bei Willentlicher Anwendung, Kosten: W3 ASP und 1 Punkt Erschöpfung +Bei Willentlicher Anwendung, Kosten: W3 ASP und 1 Punkt Erschöpfung\\ 
-Auslöser: Probe auf CH+Auslöser: Probe auf CH\\
  
-3.) Friedensbund +==3.) Friedensbund== 
-Diese Gabe ermöglicht dem Gezeichneten unter allen, die seine Worte vernehmen eine Stimmung des Friedens und der Harmonie zu erzeugen. +Diese Gabe ermöglicht dem Gezeichneten unter allen, die seine Worte vernehmen eine Stimmung des Friedens und der Harmonie zu erzeugen.\\ 
-Entspricht in etwa dem elfischen Friedenslied. +Entspricht in etwa dem elfischen Friedenslied.\\ 
-Zauberdauer: sofort, Wirkung tritt nach ca. 10 KR ein +Zauberdauer: sofort, Wirkung tritt nach ca. 10 KR ein\\ 
-Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung +Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ 
-Kosten: 1 Punkt Erschöpfung, Aufrechterhaltung 1 – 3 Punkte Erschöpfung pro SR +Kosten: 1 Punkt Erschöpfung, Aufrechterhaltung 1 – 3 Punkte Erschöpfung pro SR\\ 
-Auslöser: Probe auf CH (ggf. Erschwernis)+Auslöser: Probe auf CH (ggf. Erschwernis)\\
  
-4.) Seelentier ausschicken +==4.) Seelentier ausschicken== 
-Der Gezeichnete kann das Tierbild von sich lösen und mit einer Botschaft losschicken. Das Tierbild wird plastisch und erhebt sich von der Haut des Trägers und beginnt als halbtransparente, geisterhafte Gestalt seine Reise. +Der Gezeichnete kann das Tierbild von sich lösen und mit einer Botschaft losschicken. Das Tierbild wird plastisch und erhebt sich von der Haut des Trägers und beginnt als halbtransparente, geisterhafte Gestalt seine Reise. Innerhalb von 10 Minuten verfestigt sich die Gestalt und er sieht aus wie ein prächtiger Hirsch.\\ 
-Der Hirsch läuft mit GS 16 / 65 Meilen pro Stundekann aber über Wasser laufen und viele Hindernisse überwinden. Die Botschaft kann Botschaften von bis zu 4 einfachen Sätzen überbringen und eine Antwort zurück. Alternativ kann der Hirsch die Zielperson beißen und mit einem Zauberzwang beliebigen Inhaltes vergiften+Der Hirsch läuft schneller als ein schneller Botenreiter vorankommt. Er ermüdet jedoch nicht und schwieriger Untergrund (Gebirge, Wasser, Morast, Schnee) behindern ihn weniger. Die Botschaft kann Botschaften von bis zu 4 einfachen Sätzen überbringen und eine Antwort zurück. Alternativ kann der Hirsch die Zielperson anbrüllen und mit einem Zauberzwang beliebigen Inhaltes belegen.\\ 
-Keine Entsprechung / „Zauberzwang“ +Selbst in dieser Form ist der Hirsch kaum angreifbar.\\ 
-Zauberdauer: 30 Aktionen +Keine Entsprechung / „Zauberzwang“\\ 
-Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung +Zauberdauer: 30 Aktionen\\ 
-Kosten: Während des Tier alleine ist, fühlt sich der Träger oft leer, alleine und einsam: Alle Proben pro Würfel um 1 erschwert. (D.h. Eigenschaftsproben, AT, PA, etc. um 1 erschwert; Talent-, Zauber-, Mirakelproben um 3 erschwert) +Willentliche Anwendung oder Selbstauslösung\\ 
-Auslöser: gelungene Probe auf Selbstbeherrschung+Kosten: Während des Tier alleine ist, fühlt sich der Träger oft leer, alleine und einsam: Alle Proben pro Würfel um 1 erschwert. (D.h. Eigenschaftsproben, AT, PA, etc. um 1 erschwert; Talent-, Zauber-, Mirakelproben um 3 erschwert) Je nachdem, wie anstrengend die Reise war, wird sich der Hirsch für eine Weile weigern, seine Fähigkeiten dem Träger zur Verfügung zu stellen.\\ 
 +Auslöser: gelungene Probe auf Selbstbeherrschung\\ 
 +{{tag>Zeichen}}
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