abenteuer:vorgeschichte:xeledons_rache

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 Nachdem [[Helden:Tungdil groscho Gandrasch|Tungdil]] und [[helden:dajin|Dajin]] eine ruhige Nacht hatten werden sie am nächsten morgen geweckt und ihnen wird ein Brief überreicht. Der Brief ist von ihrem alten Freund [[NSC:Delian von Wiedbrück|Delian von Wiedbrück]]. Er lädt sie ein der alten Tage wege auf eine Veranstaltung im [[Tempel:Schlangentempel]]. Nachdem [[Helden:Tungdil groscho Gandrasch|Tungdil]] und [[helden:dajin|Dajin]] eine ruhige Nacht hatten werden sie am nächsten morgen geweckt und ihnen wird ein Brief überreicht. Der Brief ist von ihrem alten Freund [[NSC:Delian von Wiedbrück|Delian von Wiedbrück]]. Er lädt sie ein der alten Tage wege auf eine Veranstaltung im [[Tempel:Schlangentempel]].
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-Des Abends fährt eine Kutsche vor, das Wappen von Wiedbrück an der Seite und ein etwas pumlig gewordener [[NSC:Delian von Wiedbrück|Delian]] steigt aus und begrüßt seine Freunde. Sie fahren los und kommen kurze Zeit später am Tempel an, wo [[NSC:Delian von Wiedbrück|Delian]] sie einigen Leuten vorstellt. Nachdem sie ein Bild bewundern durften, dass von einem Halbgott gemahlt worden sein soll, geht es aufs dach, wo sie Zeugen einer Sonnenfinsternis werden, die von einigen Forschern um Bartolomea di Zeforiak vorhergesehen wurde. Eine konkurrierende Forschergruppe um Rufus Runkel ist der Meinung, dass dies das eigentlich unmöglich ist. +Des Abends fährt eine Kutsche vor, das Wappen von Wiedbrück an der Seite und ein etwas pumlig gewordener [[NSC:Delian von Wiedbrück|Delian]] steigt aus und begrüßt seine Freunde. Sie fahren los und kommen kurze Zeit später am Tempel an, wo [[NSC:Delian von Wiedbrück|Delian]] sie einigen Leuten vorstellt. Nachdem sie ein Bild bewundern durften, dass von einem Halbgott gemahlt worden sein soll, geht es aufs dach, wo sie Zeugen einer Sonnenfinsternis werden, die von einigen Forschern um Bartolomea di Zeforika vorhergesehen wurde. Eine konkurrierende Forschergruppe um Rufus Runkel ist der Meinung, dass dies das eigentlich unmöglich ist. 
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 Als sie wieder unten ankommen finden sie heraus, dass das Bild des Halbgottes gestohlen und durch eine Fälschung ersetzt wurde. Einiges nachfragen ergibt, dass das Bild während der Sonnenfinsternis durch den hinterausgang gebracht wurde. Aufgrund dieser Info beschließen die Helden, alle Leute zu befragen, die das Bild hätten fälschen können.  Als sie wieder unten ankommen finden sie heraus, dass das Bild des Halbgottes gestohlen und durch eine Fälschung ersetzt wurde. Einiges nachfragen ergibt, dass das Bild während der Sonnenfinsternis durch den hinterausgang gebracht wurde. Aufgrund dieser Info beschließen die Helden, alle Leute zu befragen, die das Bild hätten fälschen können. 
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 Folgendes finden sie heraus: Folgendes finden sie heraus:
-  * Seit ein paar Tagen fehlt eine Zwergin Hergare, die immer mal wieder vorbei gekommen ist um zu malen. Es handelt sich um die selbe Zwergin, die die Helden bereits suchen+  * Seit ein paar Tagen fehlt eine Zwergin Helgare, die immer mal wieder vorbei gekommen ist um zu malen. Es handelt sich um die selbe Zwergin, die die Helden bereits suchen
   * Es gibt einige Spannungen in der Kirche, zwischen der neuen Obersten und dem ältesten Geweihten, der der Oberste werden wollte   * Es gibt einige Spannungen in der Kirche, zwischen der neuen Obersten und dem ältesten Geweihten, der der Oberste werden wollte
   * Der Schüler und die Mallehrerin haben ein gut dokumentiertes Verhältnis   * Der Schüler und die Mallehrerin haben ein gut dokumentiertes Verhältnis
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 Der Raum ist mit Glassteinen ausgebaut voller Blut auf denen Beschwörungsrituale in getrocknetem Blut geschrieben wurden. Der Raum ist mit Glassteinen ausgebaut voller Blut auf denen Beschwörungsrituale in getrocknetem Blut geschrieben wurden.
-Der Name Szezu ist auch oft genannt und steht nach Dajins Wissen für ein altes Böse aus dem Djungeln Maraskans und bezieht sich wohl auf die Medusa, deren Leichnam in einer Ecke des Raumes nun langsam verfällt.+Der Name [[nsc:Die Skrechu|Skrechu]] ist auch oft genannt und steht nach Dajins Wissen für ein altes Böse aus dem Dschungeln Maraskans und bezieht sich wohl auf die Medusa, deren Leichnam in einer Ecke des Raumes nun langsam verfällt.
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 Plötzlich steht Alfredijian in der Tür des Raumes und schließt diese sodass die Gruppe im Raum gefangen ist. Plötzlich steht Alfredijian in der Tür des Raumes und schließt diese sodass die Gruppe im Raum gefangen ist.
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 Ganz oben finden sie schließlich etwas.\\ Ganz oben finden sie schließlich etwas.\\
-Alfredijian (Maraskanischer Schwarzmagier), Hergare (die Zwergin), die wiedererweckte Arnhild, Basil Darvion, und ein unbekannter älterer Magier (Tarsonius von Bethana)+Alfredijian (Maraskanischer Schwarzmagier), Helgare (die Zwergin), die wiedererweckte Arnhild, Basil Darvion, und ein unbekannter älterer Magier. 
-Arnhild und Hergara malen beide an einem Bild und an der gegenüberliegenden Wand des Raumes befindet sich das Gemälde Xeledons. Auf dem Gemälde ist diesmal auch ein Magier zu sehen. Scheinbar wird versucht mithilfe des Gemäldes den Magier Zambrosius wiederzuerwecken(?), aber es wird auch erwähnt das Borbarad wiedererweckt werden soll. +Arnhild und Helgare malen beide an einem Bild und an der gegenüberliegenden Wand des Raumes befindet sich das Gemälde Xeledons. Auf dem Gemälde ist diesmal auch ein Magier zu sehen. Scheinbar wird versucht mithilfe des Gemäldes den Magier Zambrosius wiederzuerwecken(?), aber es wird auch erwähnt das Borbarad wiedererweckt werden soll. 
-Nach einem kurzen aber heftigen Kampf sind außer den Helden und Hergare alle Tod. Hergare wird gefesselt, und Xeledons Gemälde mitgenommen.+Nach einem kurzen aber heftigen Kampf sind außer den Helden und Helgare alle Tod. Helgare wird gefesselt, und Xeledons Gemälde mitgenommen
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 +__20.Phex 1007__ Teil 2 
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 +Unsere Charakter sind zusammen in der Etage unter dem Wächter und besprechen das weitere Vorgehen. 
 +Bei Ihnen ist Helgare, die ziemlich zerzaust ist nach der Behandlung durch Tungdil. 
 +Sie liegt gefesselt im Eck und startet erst einmal keinen neuen Befreiungsversuch. 
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 +Wichtige Ziele: 
 +Bild wieder zu bereinigen und an die Hesindekirche zurückzugeben. 
 +Zambrosius seiner gerechten Strafe zuzuführen.  
 +Berolosch seine Rache zu ermöglichen. 
 +Die Toten im Turm dem Namenlosen zuschreiben lassen. 
 +Toten ehren. 
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 +Um diese Ziele zu erfüllen beschließen die Gefährten, das eines der Bilder mit Zambrosius vollendet werden soll, um damit sowohl ihn zu befreien als auch Zeledons Rache zu reinigen. 
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 +Dafür machen sich Sunak und Tungdil auf den Weg zum Hesindetempel um die Malerin Aresia dazuzuholen. 
 +Sie können sie schnell zum Mitkommen überreden und kehren zu ihren Gefährten zurück. 
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 +In der Zwischenzeit geht Eretria mit Arman und Helgare in den Raum des Skrechu zu Berolosch. 
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 +Arman bittet Berolosch, Helgare davon zu überzeugen, dass der im Bild befindliche Magier keineswegs Borbarad ist, wie diese annimmt, sondern der böse Schwarzmagier Zambrosius. 
 +Da aber Berolosch der Meinung ist nicht in der Lage dazu zu sein nimmt Arman Berolosch noch das Versprechen ab, wenn Zeledons Rache nachher in seinem Raum ist nicht das Bild sofort zu zerstören, sondern bitte zu warten bis Zambrosius aus diesem entfernt wurde. 
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 +Darauf gehen die drei wieder zu Dajin hoch. 
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 +Als sich alle wieder getroffen haben setzen sie Aresia über alles in Kenntnis: 
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 +Bild kann gereinigt werden. 
 +Oben im Turm befindet sich eine nun tote Meute an Namenlosen Unterstützern (Beweis: Rattenpilze auf Grab von Arnhild) 
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 +Sie verspricht das man sich um diese Menschen kümmern wird. 
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 +Gemeinsam gehen alle mit den beiden Bildern und dem Malmaterial in das Untergeschoss. 
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 +Zeledons Rache wird im Raum Beroloschs deponiert. 
 +Da wir Helgare über die Wahrheit unserer Aussage bezüglich Borbarad und Zambrosius mit Hilfe von Aresia überzeugen konnten, malt sie das Bild fertig. 
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 +Zambrosius verschwindet aus Zeledons Rache. 
 +Und fährt zurück in seinen menschlichen Körper, der einer der beiden Versteinerten im Raum ist, in dem wir uns aufhalten. 
 +Bevor wir reagieren können nutzt er einen Illusionszauber, um durch mehrere Illusionen seinen wahren Körper zu schützen. 
 + 
 +Tungdil schießt auch prompt auf eine der Illusionen und verfehlt nur knapp Arman. 
 + 
 +Arman sprintet los und versucht Zambrosius durch das Loch in der Wand zu Berolosch zu schieben. 
 +Glücklicherweise erwischt er den wahren Körper und bekommt somit Zambrosius in einen Haltegriff. 
 + 
 +Sunak, Dajin und Eretria sehen sich einem anderen Problem gegenüber, als Zambrosius das Golem, das auf dem anderen Tisch lag zu Hilfe ruft. 
 + 
 +Sie bekämpfen es jedoch mit ziemlicher Effizienz. 
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 +Als Tungdil sieht das Arman Zambrosius wohl gegriffen bekommen hat, zögert er nicht lange sondern lässt seine Armbrust fallen und rammt Arman von hinten, um Zambrosius weiter in den Raum zu befördern. 
 +Der Zauberer wendet einen weiteren Angriffszauber auf Arman an, der diesen jedoch nur müde lächeln lässt. 
 + 
 +Kurz darauf ist Berolosch zur Stelle und zermalmt Zambrosius mit einem der Metallschränke. 
 + 
 +Der Zauberer ist tot. 
 +Das Bild ist gerettet. 
 +Die Gefährten reicher.
  
 ==== Wichtige Personen ==== ==== Wichtige Personen ====
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 Jeder einen magischen Gegenstand nach Wahl\\ Jeder einen magischen Gegenstand nach Wahl\\
 Jeder besondere Erfahrung Magiekunde und Geschichtswissen\\ Jeder besondere Erfahrung Magiekunde und Geschichtswissen\\
-eine graue magische Robe mit Runen (2 RS und +5 Astralpunkte) +eine graue magische Robe mit Runen (2 RS und +5 Astralpunkte)\\
- +
  
 +3 Portionen Drachenspeichel(Gift Stufe 7)\\
 +mehrere gute Dolche\\
 +Schmuck im Wert bis zu 300 Dukaten\\
 +1 Fortifex und 1 Gardianum Zauberring, leer, aber auffüllbar.\\
 +1 Borbarads Testament\\
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