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abenteuer:vorgeschichte:kampf_im_adelshaus [2017/05/06 20:36] – [Abschluss] 81.27.118.152 | abenteuer:vorgeschichte:kampf_im_adelshaus [2020/10/08 19:01] (aktuell) – [Irion blickt auf das Geschehene] nassirius | ||
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==== Kurzbeschreibung ==== | ==== Kurzbeschreibung ==== | ||
- | Kampf im Adelshaus | ||
- | Unsere Helden dringen, angeführt von Arman, in das Anwesen des Adelshauses ein. | + | Unsere Helden dringen, angeführt von Arman, in das Anwesen des Adelshauses ein. Auf der rechten Seite sehen sie ein Wachhaus, auf der linken Seite befindet sich ein Stall. Direkt voraus ist das Herrschaftshaus. Unsere Helden verteilen sich rasch. Arman, [[nsc: |
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- | Auf der rechten Seite sehen sie ein Wachhaus, auf der linken Seite befindet sich ein Stall. Direkt voraus ist das Herrschaftshaus. | + | |
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- | Unsere Helden verteilen sich rasch. Arman und Eretria sind auf dem Weg zum Haus. | + | |
Dajin geht in Richtung des Stalls und Tungdil lädt seine Armbrust. | Dajin geht in Richtung des Stalls und Tungdil lädt seine Armbrust. | ||
Im dunklen werden zuerst Eretria und direkt danach Arman von fliegenden Rochen angegriffen! | Im dunklen werden zuerst Eretria und direkt danach Arman von fliegenden Rochen angegriffen! | ||
Eine Stimme im Wachhaus lacht darüber. Dabei erkennen die Gefährten, dass die Rochen aus dem alten Brunnen kommen, der rechts im Garten steht. | Eine Stimme im Wachhaus lacht darüber. Dabei erkennen die Gefährten, dass die Rochen aus dem alten Brunnen kommen, der rechts im Garten steht. | ||
- | Gleichzeitig wird mit einer Armbrust auf Eretria geschossen, der jedoch ihren Rochen | + | Gleichzeitig wird mit einer Armbrust auf Eretria geschossen, der Bolzen trifft |
- | Eretria kann sich einen spitzen Schrei nicht verkneifen. | + | |
- | Tungdil trifft vor dem Stall auf eine Elfe, die sich dort getarnt hatte. Sie möchte genauso wie wir den alten Mann befreien. Um uns zu helfen versetzt sie die Männer im Stall in einen sehr tiefen Schlaf. | + | Tungdil trifft vor dem Stall auf eine Elfe, die sich dort getarnt hatte. Sie möchte genauso wie die Gruppe |
- | Dajin wirft Feuerball den Schacht herunter, dabei verbrennt das dicke Seil. | + | Die Gruppe begibt sich zum alten Brunnen und schauen hinein. |
- | 3 Rochen sterben. | + | 3 Rochen sterben |
- | Superrochen | + | |
- | Kämpft | + | |
- | Verliert | + | |
Tungdil | Tungdil | ||
- | Daraufhin kommen die Wachen aus dem Haus. | + | Daraufhin kommen |
- | Elfe und Tungdil springen den Schacht herunter. | + | Elfe und Tungdil springen den Schacht herunter. Unten stellt er sich einer hundsgroßen Ratte entgegen. |
- | + | ||
- | Unten stellt er sich einer hundsgroßen Ratte entgegen. | + | |
- | Dajin, Eretria und Arman ziehen sich in das Wachhaus zurück. | + | Dajin, Eretria, [[nsc: |
Kämpfer kommen mit Armbrüsten und schießen durch das Fenster. | Kämpfer kommen mit Armbrüsten und schießen durch das Fenster. | ||
Sie brechen die Tür auf und feuern mit Armbrüsten, | Sie brechen die Tür auf und feuern mit Armbrüsten, | ||
- | Arman und Dajin gehen ebenfalls | + | Arman und Dajin gehen ebenfalls den Schat hinunter |
- | Eretrian | + | |
- | Gemeinsam ziehen sie weiter. Unterwegs warnt Tungdil mehrfach vor weiteren Fallen. | + | ==== Dajin blickt auf das Geschehene === |
- | Beim alten Mann angekommen entdeckt die Gruppe einen Halboger. Er wird angeschossen und versucht ins Haus zu flüchten. | + | |
- | Deshalb wird er von Arman ermordet. | + | Wir warteten eine Weile bis Ruhe im Hof eingekehrt war bis Tungdil |
- | Geister | + | Um den Brunnen zu untersuchen |
+ | Unten ist nicht etwa Wasser oder eine Höhle, sondern ein großer vom Herrenhaus ausgehender Keller. Tungdil entdeckt dort einige Zwergenfallen auf die wir aufpassen müssen, und als wir endlich den Kerker entdecken, in dem der alte Mann eingeschlossen ist, steht dort ein Halboger als Wache. | ||
+ | Zu meiner Überraschung rennt er sofort weg nachdem Tungdil ihn mit seiner Armbrust einmal trifft. | ||
+ | Gemeinsam mit Arman gelingt es mir den Halboger zu töten. | ||
+ | Als plötzlich Geister auftauchen die Arman und mich um Jahre altern lassen flüchten wir mit dem alten Mann den die anderen derweil befreit hatten. | ||
+ | Als wir uns in Sicherheit währten dankten Azaril und der alte Mann uns für die Hilfe. Rohezal war im Gegensatz zum letzten Treffen bei klaren Verstand. Die beiden wollen zurück in seine Heimat im Ambossgebirge. Als Dank bietet er uns an sich um das Problem um unsere verlorenen Lebensjahre zu kümmern wenn wir ihn im Amboss besuchen. | ||
==== Wichtige Personen ==== | ==== Wichtige Personen ==== | ||