Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen der Seite angezeigt.
Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
abenteuer:vorgeschichte:eisenhuett_und_der_hohe_richter [2017/07/10 16:32] – 217.11.152.56 | abenteuer:vorgeschichte:eisenhuett_und_der_hohe_richter [2017/08/10 16:02] (aktuell) – [Kurzbeschreibung] 212.23.139.2 | ||
---|---|---|---|
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
</ | </ | ||
==== Kurzbeschreibung ==== | ==== Kurzbeschreibung ==== | ||
+ | Die Gruppe startet in den Gemächern des hohen Richters, mit der brennenden Statue im Raum und Arombolosch scheint wie aus einem tiefen Traum zu erwachen. Bedankt sich hastig bei der Gruppe und lässt Sie von seiner Frau in einen Nebenraum führen in dem Sie warten sollen. Der Raum ist wunderschön verziert und edel ausgestattet. Plötzlich geht die Tür auf und ein etwas älterer Mensch betritt den Raum. Er stellt sich als Leonardo der Mechanikus vor und unterhält sich mit der Gruppe ein bisschen über seine Erfindungen die er schon erfunden hat. Über ein Tauchgerät in dem man die Tiefen Seen erkunden kann und ein Fluggerät für die Lüfte. Die Tür öffnet sich erneut und ein bekanntes Gesicht betritt den Raum, Rufus Runkel dieser war auch ein Teilnehmer beim Boltan Tunier. Als [[helden: | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | 7 Tage später wird die Gruppe abgeholt und aus der Stadt geführt in einer abgelegenen Schlucht in eine Versteckte kleine Höhle. Dort befindet sich Arombolosch mit seiner Frau und seiner Leibwache die sich gerade alle den Bart abschneiden. Der hohe Richter erzählt davon, dass er den Hohen Rat der Zwerge einberufen hat um einen neuen Hochkönig wählen zu lassen. | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Die Gruppe steigt langsam nach Toschmurr hinab und findet einen Vorraum mit einem Sekretär. Unter der Decke dieses Raumes befinden sich 4 Rochen sie sehen den Rochen aus dem Garten der Familie Darvion sehr ähnlich und attackieren plötzlich die Helden. [[helden: | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
+ | ===Teil 2=== | ||
+ | |||
+ | Die Gruppe geht als nächstes durch die nordwestliche Tür. Es ist der Zugang zum Audienzzimmer. Am Boden liegen noch die Überreste eines Teppichs verziert mit südländischen Zeichen, die Wände sind mit Runen verziert, aber es liegen auch überall Rüstungsteile mit Leichenresten darin und auch Orkwaffen. Das Wasser im Audienzzimmer ist dunkel verfärbt, in der Mitte des Raumes schwimmen 2 Menschenleichen mit Fischköpfen herum die scheinbar erst vor kurzem starben. | ||
+ | Auf dem Thron ist noch die Leiche des Königs mit Krone und Zepter, um ihn herum noch 4 Leibwächter. Vor ihm kniet eine Mensch der vor seinem Tod einen Gegenstand fest an sich drückte. Er hat einen Überwurf auf dem der Löwe eines Rondrageweihten zu sehen ist. Dajin geht vor um zu sehen was der Rondrageweihte in den Händen hält. Als er den Rondrageweihten mit sich nach hinten zieht wird er auf einmal von den 4 Leibwachen angegriffen die von einem Tentakelmonster das sich hinterm Thron versteckt kontrolliert werden. | ||
+ | Dajin nimmt schweren Schaden. Im folgenden Kampf beginnt schon langsam der Wasserstand im Raum zu sinken und Eretia zaubert sich die Krone und Szepter herbei, sodass sich die Gruppe zurückziehen kann bevor das Monster komplett besiegt wurde. Es stirbt aber trotzdem aufgrund des sinkenden Wasserstands. | ||
+ | Auf dem Weg nach draußen treffen die Helden plötzlich auf Abu Terfas Yasser Shenesach (Erzmagier) und Ambros(Geode). | ||
+ | Abu Terfas ist umgeben von einer hell leuchtendedn Kuppel die ihn schützt. | ||
+ | Er fordert von der Gruppe den Kelch den der Rondrageweihte bei sich hatte und würde die Helden dafür am Leben lassen. Der Geode ist nicht erfreut darüber, da er von Yenhammer den Auftrag bekommen hatte Krone und Zepter zu besorgen. Er greift daraufhin Abu Terfas an, wird von dem jedoch mit einem fingerschnipps quer durch den Raum geschleudert und Sunak tötet ihn schnell. | ||
+ | Abu Terfas fordert erneut den Kelch und Dajin geht auf ihn zu um ihn den Kelch zu übergeben. | ||
+ | Die Feuergeister in den Waffen fangen an verrückt zu spielen und Arman erfährt, dass der Kelch für die Helden bestimmt ist und nicht für den Magier. Er entlässt seinen Geist und die anderen auch als der Erzmagier gerade seine Hand aus der schützenden Kuppel streckt um den Kelch entgegenzunehmen. Die Geister verbrennen ihm die Hand und als er sieht, dass Dajin einen Ignifaxus auf ihm zaubern will teleportiert er sich schnell davon. | ||
+ | Die Geister schweben nun wieder befreit vor den Helden und sagen wie sie heißen. | ||
+ | „Ogon, Vatra, Tuz, Fihim, Ogien“ | ||
+ | Die Helden können jeden der Geister noch einmal rufen und die Helden sollen den Kelch mit ihrem Leben schützen. Der Kelch ist ein Teil des Siebenstreichs und Basilius der Große hat vorhergesagt das die Kelche für die Gruppe bestimmt seien. | ||
+ | |||
+ | Die Helden kehren ans Tageslicht zurück und übergeben Krone und Zepter und kurz darauf springt Yenhammer in einen Beerdigungsschacht. | ||
+ | Leonardo verabschiedet sich von der Gruppe und lädt sie nach Havenna ein | ||
+ | Arombolosch erzählt noch etwas über Rohezal, und das dieser mit einem Kaiserdrachen befreundet ist. | ||
+ | |||
+ | Der Kelch hat den Namen Aëserion und ist der Kelch des Erzes. Er besteht aus Titanium und hat schon einen Materialwert von 50.000 Dukaten. | ||
+ | Arombolosch verspricht jedem der Helden noch eine selbstgeschmiedete Waffe oder anderen Gegenstand von ähnlichem Wert. Eretria wünscht sich eine Truhe in dem der Kelch aufbewahrt werden kann. | ||
+ | |||
+ | Nachdem man noch einen Monat in Eisenhütt verbrachte bricht die Gruppe auf und reist zu Rohezals Turm weiter. | ||
==== Wichtige Personen ==== | ==== Wichtige Personen ==== | ||
* Arombolosch, | * Arombolosch, | ||
+ | * Thorescha- Frau von Aromolosch | ||
* Leonardo der Mechanicus | * Leonardo der Mechanicus | ||
* Rufus Runkel | * Rufus Runkel | ||
- | * Abutherfass | + | * Abu Terfas Yasser Shenesach |
==== Wichtige Orte ==== | ==== Wichtige Orte ==== | ||
* Eisenhütt | * Eisenhütt | ||
- | * Militärakademie | + | * Waffenkammer |
- | * Geflutete Zwergenstadt | + | * Geflutete Zwergenstadt |
==== Abschluss ==== | ==== Abschluss ==== | ||
- | geendet hat das Abenteuer in einer der überfluteten Höhlen, in der die Feuergeister sich mit den Waffen verbunden haben | + | |
=== AP === | === AP === | ||
- | 200 | + | 200 AP |
+ | 300 AP (+100 Arman/ | ||
=== Loot === | === Loot === | ||
- | Waffen durch Feuergeister modifiziert | + | Siegelring " |
+ | Eine besondere Truhe für Eretria \\ | ||
+ | Ein Geschenk von Ambros für den Rest \\ | ||
+ | Aëserion - Kelch des Erzes |