abenteuer:vorgeschichte:die_silem-horas-bibliothek_i

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abenteuer:vorgeschichte:die_silem-horas-bibliothek_i [2017/10/10 12:43] – [Kurzbeschreibung] 212.185.98.10abenteuer:vorgeschichte:die_silem-horas-bibliothek_i [2017/10/12 07:55] (aktuell) 88.67.201.220
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 | Die Silem-horas-bibliothek I | | Die Silem-horas-bibliothek I |
-| Zeitraum | 11 Efferd - |+| Zeitraum | 11 Efferd - 15 Efferd|
 | Region(en) | Unter Selem | | Region(en) | Unter Selem |
  
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 Marek kannte Murammar und verhinderte, dass Tungdil den Mann, der sie ja angegriffen hatte zu töten.  Marek kannte Murammar und verhinderte, dass Tungdil den Mann, der sie ja angegriffen hatte zu töten. 
 In einem Gespräch stellte sich herraus, dass Murammar sich hier versteckt hielt, aber bereit wäre, den Helden zu helfen. In einem Gespräch stellte sich herraus, dass Murammar sich hier versteckt hielt, aber bereit wäre, den Helden zu helfen.
 +Murammar bat die Helden, doch vielleicht schreiend raus zu rennen, damit seine Tranung nicht auffliege. Er würde die Helden auch wieder rein lassen.
 +Als sich Tungdil weigerte schlug Erretrea vor, man könne ja behaupten Tungdil sei Tod. Um die Sache realistischer zu machen schnitt Tungdil sich in den Arm, um die anderen mit Blut zu bedecken.
 +Plötzlich rief Murammar, dass bloß kein Blut auf den Boden tropfen sollte. Tungdil, der das für lächerlich hielt, schwenkte seinen Arm in die Richtung von Murammar. Blut tropfte auf den Boden.
 +Murammar begann plötzlich zu bitten, dass doch bitte niemand aufwachen möge und erklärte dann den anderen, dass diese hier Boden eines alten Gottes sei und man hier leise und vorsichtig sein müsse. Dann zuckte er die Schulter und gab seinen Plan auf. Er öffnete eine versteckte Tür, eine erstaunliche mechanische Leistung, und führt die Helden in den Keller.
 +Nach einer langen Treppe, in der Murammar einiges über alte Götter erzählte und fragen beantwortete kamen die Helden in seinem Unterschlupf an. 
 +Dort erklärte Murammar ein paar dinge über die Bücherrei:
 +  * Um ins innere zu kommen dürfe man nur links gehen
 +  * Um hinnaus zu kommen dürfe man nur rechts gehen
 +  * Die Bücherrei ist in Abschnitte unterteilt. 
 +  * Ganz unten der Bereich den die Helden besuchen wollen und in der der Chimerologe Hydronius wohnt.
 +  * Darüber die Bücherrei Borbarads, in der es Fallen und den Geist von Arsellaman gibt
 +  * Ganz oben die eingänge, die aber ausgibig geplündert worden waren
 +  * Vor ein paar tagen waren eine Reihe Borbaradianer ausgezogen und haben sich einen weg in die Bücherrei gesprengt (mit Blutopfern und einem Stab)
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 +Als alle informationen ausgetauscht und fragen geklärt waren legten sich die Helden zur ruhen. In der Nacht schreckte Erretrea hoch als sie bemerkte, dass Murammar sich aus dem Staub machte. Sie rannte ihm nach und mit der hilfe von Dajin's Axxe erreichte sie ihn und schlug ihn nieder. In seinem Besitz fanden sie einen der Krüge. Zuerst wollten die Helden den Kelch einfach nehmen, doch nach dem eingreifen von Tungdil beruhigten sich alle. Tungdil erzählte allen, auf welcher Quest sie sein und das er den Kelch gerne kaufen würde. Nach ein wenig hin und her gab Murammar Dukaten, woraufhin er den Kelch und einen Stab mit steinen herraus rückte. Danach rannte er weg.
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 +Am nächsten Morgen brachen die Helden auf und betraten die Bücherrei. Sich an die regel halten gingen sie immer links bis sie plötzlich dem Geist begegneten. Eine Aura der Traurigkeit umgab ihn. Dajin schaffte es sich ihm zu nähern und sich mit ihm zu Unterhalten. Der Geist erzählte den Helden, dass die Borbaradianer eine Tür aufgebrochen hatten zu den Niederhöllen und eine weitere öffnen wollen und die Wesen auf der anderen Seite schon sich darauf freuen und klopfen. Die Helden wurden von ihm geführt und erreichten den Ort von dem der Geist berichtete. Die Helden 
  
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