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abenteuer:g72:der_alte_mann_und_der_see [2021/11/20 16:31] – nassirius | abenteuer:g72:der_alte_mann_und_der_see [2021/11/20 16:37] (aktuell) – alte Version wiederhergestellt (2021/11/20 16:34) nassirius | ||
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Sie bargen den zu einem Embryo gekrümmten Rohezal, der scheinbar den Kelch mit seinem Körper schützte, sowie den absolut entkräfteten Nantalin. | Sie bargen den zu einem Embryo gekrümmten Rohezal, der scheinbar den Kelch mit seinem Körper schützte, sowie den absolut entkräfteten Nantalin. | ||
+ | ==== Der alte Mann und der See V ==== | ||
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+ | **Hold the Line** \\ | ||
+ | “loslosLOS!”, | ||
+ | Als lebende Batterie an die Sphäre geschlossen flieht die Gruppe vom Ort des Geschehens. \\ | ||
+ | Nur wenige Momente später flucht der Schwarzmagier, | ||
+ | “DIE DÜRFTE NICHT HIER SEIN!”, brüllt er, während er die schwerfällige Sphäre nach oben reißt. Er erklärt der Gruppe, dass das eine Kraftlinie sei - eine Sphärenlinie eventuell, gaaaanz vielleicht die Ateria Magica oder Basiliuslinie. Normalerweise sei diese in die andere Richtung ausgerichtet und generell machen diese Kraftlinien sehr mächtige Magie möglich. An einem Nodice (Knotenpunkt) potenziert sich die Macht natürlich und es sind schon bei zwei übereinander liegenden Knotenpunkten unvorstellbare Dinge möglich. Allerdings seien Kraftlinien unverrückbar. Darauf dreht sich das Gespräch eine Weile im Kreis, denn offensichtlich hat jemand die Kraftlinien ja verrückt, sonst wäre sie nicht hier. Als die Sphäre langsam weiter zuckelt wird eine weitere Kraftlinie sichtbar, die von der roten Sichel Richtung Orkland zu führen scheint. Im Gegensatz zu der anderen Linie leuchtet sie rötlich und scheint zu pulsieren. Außerdem sehen die Helden an einem Ort, wo ein Nodice gewesen sein soll, eine arkane Hauptstadt. Es wäre möglich, dass Borbarad die Kraftlinien verschieben wollte - allerdings kann Kalman sich nicht vorstellen, wie er das gemacht haben könnte. Danach erzählt er von dem angeblich größten Limbusforscher ist Dschelef ibn Jassafer, der schon vor Jahren davor gewarnt haben soll, dass es eine Verschiebung der Kraftlinien geben könnte. Auf Moriahs Nachfrage, warum niemand den “größten Limbusforscher” ernst genommen und dem nachgegangen wäre, bekam sie als lapidare Antwort, dass er als “irre” abgestempelt worden ist. Sie diskutieren über die Möglichkeiten, | ||
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+ | **Thesen, Titel, Temperamente** \\ | ||
+ | Es ist später Nachmittag, als sie in einem Wäldchen nah Donnerbach aus der durtanischen Sphäre treten. Kalman bittet sie darum, für ihn Schlafmohn zu besorgen - “die guten Blüten, unter dem Vorwand, dass jemand sehr starke Schmerzen hat”. Er wartet aber auf die Helden. \\ | ||
+ | Auf dem Weg zur Akademie werden die Helden erst von zwei Magistern aufgehalten, | ||
+ | Mitten im Gespräch krabbelt eine Maus auf Moriahs Schulter - König der Waldmäuse, Zim. Mit dieser Maus geht alles plötzlich wesentlich einfacher. Der Erzmagister der Akademie wird gerufen, der dann mit den beiden Magiern, die Moriah schon gefressen hat, anfängt den Zauber zu analysieren - dieser Vorgang dauert 2 bis 3 Stunden. | ||
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+ | Diese Zeit wollen die Helden anders nutzen. Therbun, Fenoscha und Moriah machen sich auf den Weg zum Rondratempel und müssen auf dem Weg unter dem majestätischen, | ||
+ | Im Tempel blicken uns zwei Geweihte an, Raidri stellt uns vor und fragt nach einem Gespräch und zwei Minute später haben wir einen Raum für uns. Er stellt uns Aldare Donnerhall vor, Fürstbewahrerin der Stadt Donnerbach - auch dort bemerken wir wieder eine persönliche Verbindung. Im Gespräch kommt heraus, dass Raidri ihr Schwertbruder ist. \\ | ||
+ | Therbun und Moriah berichten Aldare von Hauka und geben das Frevlergewand ab. Therbun, Moriah und Fenoscha werden ins Buch der Helden eingetragen, | ||
+ | ==== Der alte Mann und der See VI ==== | ||
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+ | **Rückblende: | ||
+ | Rohezal: “Ich brauche deine Hilfe, doch der Weg den wir gehen werden, wird kein einfacher sein.” \\ | ||
+ | Nantalin: “Was müssen wir tun?” \\ | ||
+ | Der Erzmagier erklärt Nantalin, dass sie teleportieren müssen und warnt ihn, dass sie durch den Limbus reisen werden. Er sagt, dass der Limbus seit der Rückkehr des Dämonenmeisters verseucht sei. Sie werden langsamer durch den Limbus reisen, weil eine gerade Linie nicht machbar ist und Rohezal eine Variante sprechen wird. \\ | ||
+ | Mit einer Reihe von Fragen bombardiert der Erzmagier den jungen Zögling und prüft damit Nantalins Zauberrepertoire auf Herz und Nieren. Als er erfährt, dass Nantalin den Unitatio nicht beherrscht, kündigt er schon im Vorfeld an, dass er dem baldigen Schüler die Astralmacht auf unangenehmen Wege nehmen werden muss. \\ | ||
+ | Zu ihrem Schutz soll Nantalin ein Antidämonenschild zaubern während Rohezal den Transversalis übernimmt. Zu ihrem Unglück fliegen die beiden direkt in einen Schruf (viergehörnter Dämon). Rohezal versuchte noch kurz den Dämon zu bekämpfen, merkte aber schnell, dass er ihn nicht besiegen kann. Er ruft Nantalin zu, dass es ihm leid tut, und entzieht ihm dann sämtliche Astrale Kraft, um sich selbst zu versteinern. Das letzte, was Nantalin sieht, ist wie Rohezal sich in Embryohaltung um etwas kauert und sich verzaubert, bevor dieses riesige Monster durch die Wirklichkeit tritt und sich auf Rohezal stürzt. | ||
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+ | **Call of Cthulhu** \\ | ||
+ | Als Nantalin am nächsten Morgen die schweren Lider öffnet, riecht er Tee und hört leise Gesänge. Sonnenlicht wärmt sein Gesicht und für ein paar Sekunden ist er sich nicht sicher, ob er das Geschehene nicht vielleicht einfach nur geträumt hat. Allerdings wird diese Stimmung zerstört, als er seinen Gefährten von dem Vorfall im Limbus berichtet. Jesko von Koorbruch und ein Schwarm von geschäftigen Magiern betreten unseren Schlafraum. Sie verhalten sich Nantalin gegenüber auffällig ehrfürchtig, | ||
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+ | In der Zwischenzeit finden die Helden einen Stellmacher der Streitwagen herstellt und der die Kugel dürftig reparieren kann.\\ | ||
+ | Bei einem Waffenschmied bekommt der magische Axtkopf einen ordentlichen Schaft und Raidri schenkt Therbun ein neues Schild. Es ist aus einem besonderen Holz gefertigt, und wenn es mal kaputt sein sollte, kann man es über Nacht in den Boden stecken und gießen, damit es sich selbst repariert. Allerdings wird es in der Wüste schnell vergehen. | ||
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+ | Die Eintragung ins Buch der Rondragefälligen Recken findet im Rondratempel statt.\\ | ||
+ | Wer in diesem Buch steht hat die Erlaubnis, den Löwen im Wappen zu führen. Wer drei mal diese Ehrung erhält, kann zu einem Heiligen der Rondrakirche ernannt werden und bekommt eine Statue in Ruhmeshalle des Tempels zu Arivor.\\ | ||
+ | Zum Beginn der Zeremonie hält Aldare eine flammende Rede. Sie hat sich in der vergangen Nacht im Gebet mit Brin ausgetauscht, | ||
+ | Als Moriah sich nach Therbun und Fenoscha in das Buch einträgt, sind Donnerschläge zu hören. Was anfangs als ein Rondrazeichen angesehen wurde, hörte jedoch nicht auf und plötzlich stürzt eine Wand des Tempels ein und mehrere Tentakel aus dem Neunaugesee greifen an.\\ | ||
+ | Therbun will noch Aldare fragen, wo das Erstarrtes Wams des Belshirash ist, aber Aldare ist bereits in einem Kampf mit den Tentakel des Urviechs verwickelt. \\ | ||
+ | Nantalin vermutet, dass es eine Ablenkung ist, und Therbun sieht einen einzelnen Geweihten, der nicht gegen die Tentakel kämpft, sondern in einem der Gänge verschwindet die tiefer in den Tempel führen. Die Helden rennen der Gestalt hinterher. \\ | ||
+ | Tief im Tempel, hinter einem schnell wachsenden Kraut, gibt es eine Tür zu einem gigantischen Ort, der allein von den Proportionen nicht in dieses Gebäude passen dürfte. Darin bewachen vier riesige Wächter, Valkyria, geflügelte Löwenhäuptige, | ||
+ | Die Valkyria ignorieren aber den Rondrageweihten mit roten Haaren. Dieser trägt eine Spieluhr in der Hand und singt leise. Auch auf die Helden wirkt er plötzlich wie ein netter Mann, und das obwohl der Zauber gar nicht auf sie gerichtet ist.\\ | ||
+ | Als Therbun ihn anspricht dreht er sich um. Er hat ein sehr freundliches, | ||
+ | Fenoscha gelingt es mit einem Wurfbeil seine Spieluhr aus der Hand zu schlagen, so dass diese kaputt geht und er einen Ringfinger verliert. Moriah gelingt es noch ihm den Ringfinger der anderen Hand abzuschlagen bevor er sich wegteleportieren kann.\\ | ||
+ | Die Valkyria die zwischendurch sich gegen die Helden gewandt hatten, nehmen wieder Vernunft an, nachdem die Musik aufhörte.\\ | ||
+ | Die Geweihten haben derweil die Tentakel zurückgeschlagen. Nachdem die Helden Aldare berichtet haben, das jemand den Wams stehlen wollte. Der Mann hat sich unter dem Namen Rondrigan hier eingeschlichen. Er ist als einer von 5 Schwertbrüdern - das sind Tempelvorsteher kleinerer Tempel - hierhergekommen und wurde von der Senne des Westens empfohlen.\\ | ||
+ | Ayla von Schattengrund - das bleibt unter uns - hat einen Kirchenbann für alle, die sich dem falschen Banner anschließen. Aldare hat das bisher nicht ernst genommen, aber sie realisiert nun, dass dies kein weltlicher Krieg ist. | ||
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+ | **Viel Lärm um Nichts** \\ | ||
+ | An der Akademie gehen die Vorbereitung zum Ritual voran. Fenoscha teilt die Söldner ein, rum um die Akademie zu wachen.\\ | ||
+ | Die Magier fassen einander an den Händen, und es werden drei Kreise um Rohezal gebildet. Dies soll ermöglichen mit mit vereinter Kraft durch Nantalin den Zauber zu lösen. Nantalin gelingt es problemlos den Paralysis aufzulösen, | ||
==== Wichtige Personen ==== | ==== Wichtige Personen ==== | ||