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abenteuer:dzr:uhdenberg_und_die_goblins [2021/10/10 20:34] – [Uhdenberg und die Goblins VIII] nassirius | abenteuer:dzr:uhdenberg_und_die_goblins [2021/10/10 20:56] (aktuell) – [Uhdenberg und die Goblins XII] nassirius | ||
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Moriah kundschaftet die Höhle weiter aus und stößt dabei auf einen Schacht. Ihm folgend findet sie schnell tiefer gelegen Lava und einen Feuerelementar. Es muss offenbar Shi’Flamash sein. Sie kehrt zu den anderen zurück und berichtet von Ihrer Entdeckung.\\ | Moriah kundschaftet die Höhle weiter aus und stößt dabei auf einen Schacht. Ihm folgend findet sie schnell tiefer gelegen Lava und einen Feuerelementar. Es muss offenbar Shi’Flamash sein. Sie kehrt zu den anderen zurück und berichtet von Ihrer Entdeckung.\\ | ||
Es wird das weitere Vorgehen diskutiert: Glei den Weg nach oben fortsetzen? Oder zu Shi Flammash gehen? Möglicherweise kann der Feuerelementar aus dem Schwert dabei helfen, Shi’Flamash für die Zwecke der Gruppe zu gewinnen. Zumindest zur Hilfe bei der Vertreibung der Goblins aus dem Berg und der Festung auf dem Berg könnte er sich vielleicht überreden lassen. | Es wird das weitere Vorgehen diskutiert: Glei den Weg nach oben fortsetzen? Oder zu Shi Flammash gehen? Möglicherweise kann der Feuerelementar aus dem Schwert dabei helfen, Shi’Flamash für die Zwecke der Gruppe zu gewinnen. Zumindest zur Hilfe bei der Vertreibung der Goblins aus dem Berg und der Festung auf dem Berg könnte er sich vielleicht überreden lassen. | ||
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+ | ==== Uhdenberg und die Goblins IX ==== | ||
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+ | **9.1 Feuer, Feuer, Feurio … ** \\ | ||
+ | Auf dem Weg zurück zu den Gefährten hat Moriah nach ein paar Metern ein seltsames Gefühl im Nacken, als würde sie etwas anschauen - unwohl blickt sie sich um und sieht, dass einige der toten Goblins sich erheben. Die Augen brennen, um sie herum entflammt eine helle Aura. Sie scheinen fast über den Boden zu schweben. Moriah geht erst ein paar Schritte rückwärts und als sie sieht, wie schnell diese Wesen sind, ruft sie “Theeerbuuuun…? | ||
+ | Therbun rennt los, brüllt Moriah “DUCK DICH!” entgegen, die sich fallen lässt - und er haut mit voller Wucht auf den ersten Feuergoblin. Das von Fenoscha geworfene Wurfbeil dagegen verbrennt augenscheinlich wirkungslos. Der Magier ruft “KOMMT ZU MIR! ICH HABE EINEN SCHILD!”, woraufhin sich die Gruppe wieder zurückzieht. Sie fliehen vor den Feuergoblins, | ||
+ | Sie blickt in das Gesicht einer Elfe, die etwa 2 Meter groß ist. Durch ihre bleiche Haut scheinen Feueradern, sie hat die Hand halb ausgestreckt - darin liegt eine Schriftrolle. Die Heldin braucht ein wenig um zu verstehen, dass das nur eine schöne Statue ist. Sie steht neben einem großen Wandrelief in Richtung Schlot, auf welchem ein elementarer Drache (Kaiserdrache) abgebildet ist, der von Flammen umgeben zu sein scheint. Auf der anderen Seite steht ein aufrecht gehender Luchs, mit Brüsten und Lendenschurz mit Steinspeer, der wirkt als würde er brennen. Auch sehen die Helden einen Altar sowie verschiedene Durchgänge - dies hier scheint ein elfischer Gebetsraum zu sein. Der Boden unter den Füßen der Helden ist mittlerweile kein grober Stein mehr, sondern gemauert. Durch einen Durchbruch in der Wand hinter ihnen konnten sie sich von dem Reich der Goblins in die Elfenfestung retten. | ||
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+ | **9.2 Der richtige Weg?** \\ | ||
+ | Nantalin teilt seinen Weggefährten mit, dass die beiden Statuen die elfische Göttin Zersal (Luchs), die Göttin des Todes und Nurti (Frau), die Göttin der Geburt repräsentieren. Fenoscha versucht sich mit den Göttern gutzustellen, | ||
+ | Die Gruppe entscheidet sich gegen den Weg Zersals. | ||
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+ | **9.3 Familienbande** \\ | ||
+ | Die Helden suchen sich einen Goblin, der von Nantalin mit einem Bannbaladin belegt wird. Ein kleiner Goblin namens Kullux erzählt uns, dass seine Mutter bei Yaakscha gelernt hat und unfreiwillig festgehalten wird. Er sagt, seit Laikii verschwunden sei gäbe es Gründe, Goblins in die Stadt zu schicken. Auch scheint es verschiedene Lager bei den Goblins zu geben - nicht alle sind mit Tschaks Weg einverstanden und die großen Vettern aus dem Schnee wirken auch auf die anderen Goblins bedrohlich.\\ | ||
+ | Wir werden durch die Läusehöhle bis zum Gefängnis geführt, das aus schwarzem Koschbasalt gemauert zu sein scheint. Im Gespräch mit Kullux erfahren wir, dass die Goblins völlig zufrieden damit wären, wenn Tschak verschwinden würde. \\ | ||
+ | Die beiden weißen Goblins, die Wache stehen, scheinen außergewöhnlich garstige Goblins zu sein. Moriah raunt Kullux zu “Wir retten jetzt Deine Mama”, woraufhin Fenoscha dem Gobiln die Augen zuhält und Nantalin den Flim Flam in der Variante Lichtblitz spricht, damit die Gruppe mit vereinten Kräften die beiden Wächter schnell ausschalten kann. Sie finden den Schlüssel und öffnen die Tür, welche von innen mit elfischen Runen beschriftet ist. Nantalin erwähnt, dass das allerdings eine extrem unelfische Praxis ist.\\ | ||
+ | Wir befreien Kullux’ Mutter Shanza, die extrem ausgehungert zu sein scheint. Wir sperren die toten weißen Goblins in der Gefängniszelle ein und schließen ab.\\ | ||
+ | Wir erfahren von Shanza, dass Tschak den Speer des Jägers hat und wer den Speer hat, hat die Macht über die Goblins. Sie findet den Krieg sinnlos und dumm und warnt uns, dass Tschak ein sehr mächtiger Krieger ist, der noch zwei Schamaninnen an seiner Seite hat, die sein Harem bilden - er hat die Machtordnung umgedreht. Außerdem stehen ihm die Eisgoblins zur Seite. \\ | ||
+ | Während weiter oben auf den Zinnen etwas angreift nutzen die Helden den Tumult, um sich durch die Gänge nach oben führen zu lassen. Sie stoßen immer wieder auf wunderschöne elfische Überreste, die ihnen die Kultur der Hochelfen vor Augen führt. So schön die Bilder auch sind, so brutal sind sie auch. Es schimmert immer wieder ein Hauch von Purpur durch die Bildnisse, der den Helden ein Schaudern über den Rücken jagt. Sie realisieren auch, dass Borbarad und der Namenlose nicht immer auf einer Seite stehen. Das Elementar im Schacht beispielsweise ist ganz klar ein Diener des Namenlosen. | ||
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+ | **9.4 Tschaks Untergang** \\ | ||
+ | Hinter Kullux und Shanza treten die Helden aus einem Durchgang und schauen hinab auf einen Hof, auf dem hunderte von Goblins zu sehen sind - ein Elfenfestungsplatz, | ||
+ | Am Fuße der Treppe sehen die Helden, wie Schamaninnen gerade Tschak - einen recht alten Goblin - mit Kreide bemalen und hören goblinische Gesänge - vermutlich magische Formeln. \\ | ||
+ | Einer der weißen Schneegoblins wendet seinen Kopf zu uns und gerade, als sein Blick Verständnis suggeriert, brüllt Fandrach: “ICH BIN DA! TÖTET SIE ALLE!”, begleitet durch eine gigantische Feuersäule.\\ | ||
+ | Die Helden siegen über Tschak, seine zwei Schamaninnen und die beiden Eisgoblins. Im Laufe des Kampfes hält Nantalin fünf anstürmende Goblins auf, indem er alle auf einmal in Stein verwandelt. | ||
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+ | **10.1. Nach dem Kampf (26. Firun 1019 BF)** \\ | ||
+ | Nachdem Tschak fällt und die beiden Schamaninnen und die weissen Goblins tot daliegen, ist es Nantalins Zauber, der die letzte notwendige Machtdemonstration | ||
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+ | ==== Uhdenberg und die Goblins X ==== | ||
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+ | **11.1 Ein neuer Anführer** \\ | ||
+ | Nachdem Tschak erfolgreich geschlagen war, steht Fenoscha mit dem Speer in der Hand neben dem Körper des Anführers, der sein letztes Leben aushaucht. Shanza tritt an sie heran und fordert: “Schnell, gib den Speer an meinen Jungen!” Es folgt eine kurze Diskussion und erst, nachdem Fenoscha der Forderung nachgibt und den Speer weiterreicht, | ||
+ | Die Helden beobachten, wie in dem Moment, als Kullux’ Finger den Speer umschließen, | ||
+ | Eine neue Forderung Shanzas schnalzt über den Platz - der Gott soll besänftigt werden. \\ | ||
+ | Therbun nimmt das Horn an sich, eilt zum Drachen und ruft: “Mein Gott, ich habe es für euch geholt!” \\ | ||
+ | Fandrach erwidert: “Sind sie alle tot?” \\ | ||
+ | Therbun: “Einige sind gestorben, die anderen haben sich ergeben.” \\ | ||
+ | Fandrach: “Wie schön, ein neues Sklavenvolk!” \\ | ||
+ | Therbun übergeht diese Anmerkung, wird aber von Fandrach zum Hornträger ernannt. Er muss das Horn zurück in den Hort bringen. Der Drache lenkt das Thema dann aber doch geschickt zurück auf das Thema “Sklavenvolk” und berät sich mit Therbun, wie viele Goblins er wohl als Sklaven mitnehmen sollte. Es müsse gesühnt werden, dass sie einen Diebstahl begangen haben. Therbun diskutiert mit ihm, ob das überhaupt sinnig ist, wo doch Goblins so verschlagen sind - woraufhin Fandrach unzufrieden zustimmt. Therbun soll den Goblins ausrichten, dass der Gott von ihnen Gold, Silber und Geschmeide verlangt, weil er sonst das ganze Volk auslöschen wird. Therbun überbringt die Nachricht und Shanza akzeptiert die Auflagen ohne Widerworte. \\ | ||
+ | Während der ganzen Zeit vibriert das Horn fast störend in Therbuns Hand, der sich an Nantalin wendet. \\ | ||
+ | “Kannst Du das irgendwie … abstellen? | ||
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+ | **11.2 Geschenke und Tribut** \\ | ||
+ | Die ausgeschwärmten Goblins kehren auf den Platz zurück. Den Helden werden zwei Beutel gereicht: ein kleinerer, allerdings schwerer mit Schätzen für Fandrach mit Silber, Gold und Geschmeide, hastig zusammengekratzt aus allen Winkeln der besetzten Elfenfestung - und ein größerer, leichterer mit Silber und augenscheinlich goblinischem Schmuck für die Helden sowie vier kleinere Kästchen, in denen sich jeweils zwei Spinnen befinden. Bei den verwirrten Blicken auf die Broschen, Armbänder und Halsketten aus Bein, sagt Shanza scharf: “Unterschätzt das nicht, das ist Zauberwerk!”\\ | ||
+ | Nantalin, Therbun, Fenoscha und Moriah suchen sich jeweils ein Schmuckstück aus und lassen sich erklären, was die Artefakte bewirken. [Anschließende kurze Beschreibung, | ||
+ | Anschließend legt Shanza fest, dass sie die Helden mit einer Delegation von etwa 20 Kriegern zurück nach Uhdenberg begleitet. Auf Moriahs Nachfrage nach dem Grund erzählt die Schamanin, dass sie dort noch etwas zu erledigen hätten. Nach einem kurzen Gespräch wird klar, dass sie die beiden töten wollen, die die Helden schon getötet haben. Therbun überlässt den Goblins die Köpfe der Feinde - dafür nimmt Fenoscha als Beweis den Kopf Tschaks. | ||
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+ | **11.3. Stets zu Diensten?** | ||
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+ | Nach einer kleinen Diskussion, wie wir mit Fandrach umgehen sollten, entscheiden wir uns Fandrach fragen zu wollen, ob wir das Horn für eine Weile behalten dürfen, wenn wir den Axtkopf aus seiner Schulter entfernen und die Wunde heilen können. Danach kehren wir ohne Fenoscha zu ihm zurück. Moriah eröffnet Fandrach den Beutel und er scheint zufrieden. Er ernennt sie zur Schatzmeisterin und Nantalin zum Hofheiler, der natürlich dafür verantwortlich ist, den vermutlich magischen Axtkopf unter seinem Schulterblatt zu entfernen. \\ | ||
+ | Der Drache hält uns für würdig, seine Hilfe zu erhalten, und erzählt uns, dass er Wissen über Feentore hat. Wenn Nantalin diesen Axtkopf entfernen und den Drachen heilen kann, überlässt er Therbun das Horn für 3 Jahre und er bringt uns bei, wie wir ihn rufen können (den Drachenstern anbeten - Sternkunde auf plus 2 steigern) und er ist innerhalb der nächsten 7 Tagen an der Seite der Helden - egal, wo sie sich in Aventurien befinden. für einen Kampf wird er an ihrer Seite kämpfen. Im Gegenzug müssen die Helden als sein “drachischer Hofstaat” ihn regelmäßig besuchen und schöne Schätze aus der Welt mitbringen sowie Gespräche führen. Nach diesem Angebot und der Erhebung der Helden in den drachischen Adel, das von diesen eher skeptisch beäugt, aber nicht bestritten wird, zieht er sich in den Krater hinter der Elfenfeste zurück, um zu ruhen. \\ | ||
+ | Zurück bei Fenoscha beschließen die Helden gemeinsam, den Steinsäbel mit dem Elementar ebenfalls in den Krater zu werfen, damit der feurige Freund endlich seine Heimat festigt. Außerdem beschließen sie, die unteren Stollen zu erkunden, bevor sie sich zurück auf den Weg nach Uhdenberg machen. So geht der Tag ruhig zur Neige und in von Shanza zugewiesenen Quartieren fallen Therbun, Moriah und Fenoscha in tiefen Schlaf - während Nantalin im Schlafgemach der goblinischen Schamaninnen eine ungewisse Nacht entgegen blickt … \\ | ||
+ | Loot zusammengefasst\\ | ||
+ | Kiste mit Hacksilber (10 bis 15 Kilo), Knochenketten, | ||
+ | ==== Uhdenberg und die Goblins XI ==== | ||
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+ | **12.1 Die Axt aus dem Backofen** \\ | ||
+ | Nachdem sich die Helden mit ihren neuen magischen Artefakten vertraut gemacht haben, welche die Goblins ihnen überließen, | ||
+ | Für die Heilung muss Nantalin seine Hand auf Fandrachs Wunde legen. Das wäre auch kein Problem, wäre die Haut des schuppigen Kameraden nicht so heiß wie ein angeheizter Backofen. Nantalin beißt seine Zähne zusammen und beginnt mit dem Unvermeidlichen. Nach nur einer Sekunde bereut er diese Entscheidung bereits. Seine Hand zuckt und beinahe hätte er sie weggezogen, doch Therbun eilt zur Hilfe und drückt die Hand des Magiers weiter auf den heißen Drachenkörper, | ||
+ | Unter Schmerzen, die auch Moriah mit der Eismagie ihres Kelches nicht komplett lindern kann, wirkt Nantalin eine Form des Heilzaubers Balsam Salabunde, mit der das Fleisch des Drachen sich zu schließen beginnt und dabei den Axtkopf hinaus befördert. Mit einem Klirren fällt das ungewöhnliche Waffenteil zu Boden. Fenoscha und Therbun stürzen sich gleich darauf, während Nantalin seine angekokelte Hand heilt und die drei Drachenschuppen als Geschenk von Fandrach entgegennimmt.\\ | ||
+ | Es stellt sich heraus, dass der Axtkopf mit einer Endurium-Legierung überzogen ist. Fenoscha und Therbun beschließen, | ||
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+ | **12.2 Eine Entschuldigung** \\ | ||
+ | Die Helden beschließen, | ||
+ | Als Kackendes Feuer erscheint, beginnt Nantalin: “Unsere letzte Verabschiedung war möglicherweise etwas eilig...”\\ | ||
+ | “Eilig? | ||
+ | “Ja genau. Dafür möchte ich…”\\ | ||
+ | “Unhöflich!”\\ | ||
+ | “Ja. Es tut mir…”\\ | ||
+ | “Respektlos!”\\ | ||
+ | “Ja. Also ich wollte sagen…”\\ | ||
+ | “Nicht nett!”\\ | ||
+ | “Jaha! Es tut mir leid.”\\ | ||
+ | “Was tut dir leid?”\\ | ||
+ | “Dass wir so unhöflich waren.”\\ | ||
+ | “Nur unhöflich? | ||
+ | “Nein, wir waren rüde, unhöflich, respektlos und nicht nett.”\\ | ||
+ | Damit scheint sich Knackendes Feuer zufrieden zu geben und willigt ein, den Helden wieder zu helfen, wenn es notwendig wird. Im Gegenzug sichern die Helden zu, das Schwert gleich nach der Erkundung der Elfenhöhlen in den Vulkan zu werfen, damit der Elementar in seine Dimension zurückkehren kann. | ||
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+ | **12.3 Zersals Speer** \\ | ||
+ | In den Höhlen begegnen die Helden wieder den Statuen von Nurti und Zersal. Sie bewachen die Tür hinter der sich die unterirdischen Gefilde der Elfen befinden. Moriah und Nantalin wenden sich an Nurti. Fenoscha und Therbun wollen oder können keine Entscheidung treffen und verbleiben zwischen den beiden Statuen. Zersal scheint etwas unerfreut darüber zu sein, dass die Helden eine weitestgehend friedliche Lösung zur Beseitigung des Goblinproblems gefunden haben.\\ | ||
+ | Die steinernen Götterbilder warnen vor einem jungen Basilisken, der sich seit einiger Zeit in den Höhlen herumtreibt. Moriah und Nantalin wissen, dass ein Basilisk nur alle 777 Jahre aus einem Hahnenei schlüpft, dass von einer Schlange ausgebrütet wird. Blickkontakt und das einatmen seines Geruchs sind tödlich. Man sollte sich nicht näher als drei Schritt an einen Basilisken heranwagen und besser auch nicht seinen Spuren folgen. Zu verzaubern ist er so gut wie gar nicht, aber man kann ihn besiegen, indem man ihm sein Spiegelbild zeigt.\\ | ||
+ | Nantalin fällt ein, dass er noch drei Silberteller im Rucksack liegen hat. Er reinigt sie mit einem Sapefacta bis sie strahlend glänzen. Fenoscha möchte einige von Therbuns Speeren zusammenbinden und die Teller daran befestigen, um den nötigen Sicherheitsabstand zum Basilisken zu gewährleisten, | ||
+ | Fenoscha hat Therbun inzwischen soweit überredet, dass sie zwei Speere von ihm erhält, die sie zusammenbindet und mit den übrigen beiden Tellern versieht.\\ | ||
+ | **12.4 In die Stollen\\ | ||
+ | 12.4.1 Entwurzelt** | ||
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+ | Die Spielerin führt ihre Gefährten durch die Stollen und Gänge, die gewunden und organisch unter den Berg gehauen sind, bis sie in eine Art großen Garten geraten. Ein rötlicher Dunst liegt in der Luft, das Licht ist diffus und die Atmosphäre schwül. Es wachsen vielfarbige Blumen und Pflanzen. Dazwischen ragen drei oder vier riesige Bäume heraus, die Früchte tragen, die den Helden völlig unbekannt sind. \\ | ||
+ | Während sie dort stehen und staunen tritt eine drei Meter große Gestalt aus den hinteren Bereichen. Es schält sich ein lebender Baum aus den Schatten und Nantalin weiß, dass das ein Schrat ist. Er trägt schwarze Fesseln um die Füße, geht recht mechanisch die Bäume ab und pflückt das perfekt gereifte Obst, um es dann fortzutragen. Auf der linken Seite dieser Höhle ist ein mit Fruchtfliegen überzogener Bereich, zu dem der Schrat das Obst bringt und fallen lässt. Den Helden wird klar, dass er das seit Jahrtausenden machen muss. Neben ihm scheinen noch drei oder vier weitere Schrate die Höhle zu bearbeiten, alle tragen die Fesseln an den Füßen. Sie sehen die Helden auch, registrieren, | ||
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+ | **12.4.2 Viel Lärm um Nichts** \\ | ||
+ | Auch die nächste Höhle, in die die Vier stolpern, scheint eine Art Garten zu sein. Leise Glockenklingeln liegt in der Luft. Einzelne Lichtstrahlen fallen auf funkelnde, kristallene Glocken und Glöckchen, die alle Büsche und Bäume in der Höhle zu schmücken scheinen. Eine stete Brise weht durch die Höhle und bringt so die seltsamen Früchte zum klingen. Ein großer Frieden liegt über der Szenerie. Doch als der Blick wandert fällt auf, dass sich über ein Drittel der Pflanzen etwas ergießt, das auf den ersten Blick aussieht wie ein Pilzbefall. Weißlich kriecht es über die verzauberten Pflanzen und die Wahrnehmung wird endgültig gebrochen, als den Helden klar wird, dass es Spinnennetze sind. Fingerdicke Spinnenseide lässt die Helden aufmerksamer werden. Es dauert etwas, bis der Erste bemerkt, dass das Läuten der Glocken lauter wird, sich immer weiter im Crescendo steigert, bis es fast unaushaltbar wird. Die Gruppe versucht sich zu schützen, presst die Hände auf die Ohren, Fenoscha beginnt aus der Nase zu bluten als windschnell kleine, flinke Vögel die Höhle fluten und gezielt die lautestens Glocken von den Pflanzen lösen. Fasziniert von diesem Spiel beobachten Fenoscha, Nantalin, Therbun und Moriah, wie sich einige der Vögel auf ihrem Weg in den Netzen verfangen und die Spinnen auf den Plan rufen. Bevor diese die Helden aber bemerken können, schnappt sich Nantalin einen Ableger einer Glockenpflanze und die Helden verschwinden zurück durch die Tunnel. | ||
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+ | **12.4.3 Kiefer ausrenken für Anfänger** \\ | ||
+ | Mit einem kleinen, ungeplanten Umweg durch Stollen, in denen glühende Laveradern die Wände durchziehen und kleine Feuerwesen aus dem Felsen tropfen, welche die Helden zum Teufel jagen, landen sie letzten Endes in einer Höhle, die etwas kleiner ist als die anderen … diese Hochelfen scheinen eine Vorliebe für Gärten aller Art gehabt zu haben. Büsche voller Halbedelsteine, | ||
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+ | **12.4.4 Drei Tropfen für Aschenbrödel** \\ | ||
+ | Das letzte Mal durch das Artefakt von Moriah darin bestärkt, dass der Basilisk nicht in der Nähe ist, betreten die Helden eine Höhle, die diesmal wirkt wie ein fantastischer Wald. Der weiche Boden ist Basis für Bäume in unterschiedlichsten Farben und Lichtern. Sie beobachten, wie immer wieder ein Blatt aufleuchtet, | ||
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+ | **12.5 Ein Schrat ist auch nur eine Pflanze mit Emotionen** \\ | ||
+ | Da die Schrate nicht wissen, was sie anfangen sollen, richten sich nach ihren Rettern, die sie erst einmal wässern lassen und danach überlegen, sie zumindest bis nach Uhdenberg mitzunehmen, | ||
+ | Outtime-Funtime | ||
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+ | SL: Wir hatten jetzt etwas für die Nase, für die Ohren - jetzt gibt’s was auf die Augen. Nantalin: Oh, das sieht wertvoll aus. | ||
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+ | Fenoscha sprengt mit ihrem Schlag die Ratte, die sie verschlingen wollte, steht schwer atmend zwischen den hinunter segelnden Fetzen des Wesens und sagt mit dunkler Stimme: “... Dunkelheit … sie bestehen aus Dunkelheit … und Chaos …” \\ | ||
+ | Therbun, knochentrocken: | ||
+ | ==== Uhdenberg und die Goblins XII ==== | ||
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+ | **13.1 Ein Angebot, das sie nicht ablehnen können** \\ | ||
+ | Die Helden kehren in Begleitung von Fandrach, drei Waldschraten und zwanzig Goblins zurück nach Uhdenberg. Auf dem Weg erklärt der Drache ihnen das Sternbild des Drachen und bringt ihnen das Gebet bei, mit dem sie ihn rufen können, auch wenn sie die Worte nicht verstehen. Noch außer Sichtweite der Stadt verabschiedet er sich. \\ | ||
+ | Als Fenoscha die Stadt erblickt, zeigt sie voller Stolz auf die vielen Veränderungen, | ||
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+ | Die Helden werden von Oberst Hardinger empfangen. Sie stellen ihm die Goblins vor. Die Goblins verlangen einen Sitz im Silberrat und einen Vertreter in der Minenloge. Hardinger sagt, dass er das erst mit der Loge klären muss.\\ | ||
+ | Man sagt den Helden, dass sie nun wichtige Persönlichkeiten seien und damit in erhöhter Gefahr seien, Opfer von Überfällen zu werden. Ihnen werden sichere Übernachtungsplätze zugeteilt.\\ | ||
+ | In Shanyas Diwan treffen die Heldin die Hausherrin. Sie erzählt ihnen, dass Sidrik mit einem Magier namens Mengbillar gesprochen habe. Er sei in einem Nebenraum und warte auf sie. Sie will ihnen unbedingt eine Phiole mit einer schwarzen Flüssigkeit übergeben, die für Sidrik bestimmt sei. Nantalin bemerkt, dass ein mächtiger Beherrschungszauber auf der Wirtin liegt. Er weicht erst, nachdem Nantalin ihr die Phiole widerstrebend abgenommen hat.\\ | ||
+ | Sidrik finden die Helden versteinert vor. Dennoch kann er sprechen und seine Augen bewegen. Nantalin ist fasziniert von dieser kunstvollen Abwandlung des Paralysis. Während er den Halbork etwas näher untersucht, fragt Fenoscha Shanya, wie lange Sitrik schon so sei und ob er zu trinken und zu essen bekommen habe. Bisher durch den Beherrschungszauber unfähig gewesen eilt Shanya und bringt dem halb Verdursteten erst einmal ein Bier, dass sie ihm vorsichtig einflöst. Zwischen den einzelnen Schlucken | ||
+ | Sidrik gesteht, dass er beim Boltan tatsächlich Therbun ablenken wollte. Aber, was er über seinen Vater gesagt habe, stimme. Therbuns Vater sei gerade unterwegs, um dem Anführer der Orks Aikar Brazorak am Tag des Stieres | ||
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+ | Sidrik erzählt weiter, dass die Helden eine Audienz beim Aikar bekommen können um es zu verhindern, wenn sie ihm eine bestimmte magische Keule brächten. Diese Keule wurde einst im Praiostempel zu Gareth gelagert, dann jedoch von einem Vampir gestohlen, der als der Henker von Greifenfurt bekannt ist. Moriah und Nantalin haben bereits von diesem Henker gehört und wissen, dass der Vampir von einem Greifen aus Greifenfurt vertrieben wurde und Richtung Nordosten ging.\\ | ||
+ | Danach bittet Sidrik darum, dass man ihm die Phiole zu trinken gebe, sie enthalte Gift. So versteinert wolle er nicht weiterleben. | ||
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+ | Davon wollen die Gefährten nichts wissen. Auf Moriahs Wunsch hin geht Nantalin in den Gastraum, um zu überprüfen, | ||
+ | Ein wenig scheint es so, dass die Befreiung gegen Sidriks Willen geschieht, da der Halbork darauf besteht, dass man ihn die schwarze Flüssigkeit aus der Phiole einflößen soll. Nach zwei bis drei Stunden ist er jedoch befreit. Eine herausragende Leistung von Nantalin, der OT dafür belohnt wird. Und die schwarze Flüssigkeit ist noch immer in der Flasche. Fenoscha fängt Sidrik auf, während Moriah den erschöpften Magier stützt. Sidrik erzählt Therbun, dass er Mengbilla töten will.\\ | ||
+ | Fenoscha entschuldigt sich sehr unbeholfen bei Sidrik dafür, dass sie ihr Versprechen nicht eingehalten hatte. Er sagt ihr, sie seien quitt. | ||
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+ | Nach einem stärkenden, | ||
+ | Sidrik ist für seine Befreiung so dankbar, dass er seinen teuren Kriegsring opfert, um für den abgebrannten Nantalin das recht umfangreiche Porto zu bezahlen. Dann schlägt er vor, uns auf dem Weg ins Orkland zu begleiten. | ||
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+ | **13.2 Der Untergang des Theobar Wegbalder (4. Tsa 1019)** \\ | ||
+ | Am nächsten Morgen finden die Helden heraus, dass Mengbillar sich Sidriks Gespielinnen für ein Blutritual geborgt hat. Ihre Leichen liegen im Keller des Bordells. Shanya kümmert sich um eine würdige Bestattung.\\ | ||
+ | Anschließend gehen die Helden zur Minenloge Sie werden sehr freundlich empfangen und erfahren, dass Yussup, | ||
+ | Auch vom Rat werden die Helden freundlich begrüßt. \\ | ||
+ | Nach der Zusicherung, | ||
+ | Noch einen guten Rat gibt Hagan ihr mit auf den Weg: Risiken muss man eingehen, wenn man gewinnen und vorwärts | ||
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+ | Moriah begegnet ihrem alten Spielgefährten Theobar Wegbalder. Er bietet ihr an, beim Boltan seine Mine gegen ein Rudel der neu erworbenen Söldner der Helden zu setzen. Moriah erwidert, dass sie das erst mit ihren Begleitern besprechen müsse. In dieser Besprechung sagt Nantalin, dass er es für riskant und leichtsinnig hält, die Herausforderung anzunehmen. Er wird aber von den anderen überstimmt.\\ | ||
+ | Im Haus der tausend Würfel, lässt Moriah diesmal ihre Begleiter sich so aufstellen, dass sie mögliche Komplizen des unehrlichen Wegbalders im Blick haben. Der Spielsaal ist voll. Viele Zuschauer scharen sich um den Tisch, an dem Moriah und Wegbalder sitzen. Die Phexgeweihten sind in das Vorhaben der Helden eingeweiht.\\ | ||
+ | Das Spiel beginnt. Anfangs geht es nur um verhältnismäßig kleine Beträge. Moriah gewinnt dabei 40 Dukaten. Doch die Einsätze steigen schnell. Schon bald verliert Moriah 2000 Dukaten an ihren Kontrahenten, | ||
+ | Der verschuldete Magier lässt sich davon jedoch nicht ablenken. Im Gegensatz zu seinen Gefährten Fenoscha und Therbun, die offensichtlich immer in die falsche Richtung | ||
+ | Seines Komplizen beraubt versucht Wegbalder aus dem Spiel auszusteigen. Hier jedoch treten die Phex Geweihten auf den Plan. Er habe seine Miene als Einsatz versprochen und dürfe erst nach einem Spiel um diesen Preis gehen. Nun dauert es nicht mehr lange, bis Theobar Wegbalder den Spielkünsten Moriahs unterliegt und ihr seine Mine überschreiben muss.\\ | ||
+ | Nach dem Spiel stellen die Helden Wegbalder zur Rede. Er erzählt nur unter massiven Drohungen widerwillig, | ||
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+ | Die Mine von Moriah ist etwa zweieinhalb Rudel Söldner wert. Nachdem feststeht, dass Moriah sie nicht für sich behalten möchte, schlägt Fenoscha | ||
+ | Von den nun insgesamt sechs Rudeln werden vier zu Thesia geschickt. Zusammen mit einem Begleitschreiben, | ||
+ | Eines teilen Moriah, Fenoscha und Nantalin auf, um es zum Schutz zu ihren jeweiligen Familien zu entsenden. Das letzte Rudel soll die Helden zur Orkhauptstadt Khezzara begleiten.\\ | ||
+ | Damit die Reise zeitnah beginnen kann, bezahlt die Gruppe Nantalins Schulden bei dem Therbunitenspital, | ||
==== Wichtige Personen ==== | ==== Wichtige Personen ==== | ||