helden:amuri_vedaju_tulabeni

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Amuri Vedaju Tulabeni
Kultur
ProfessionFalkenhexe
Tsatag14. TSA 987
Hauptgottheit(en)Satuaria
Aussehen
Körpergröße
Haarfarbekupferrot
Augenfarbebernstein
Gesellschaftliche Stellung
Titel
Familie
Familienstand
Eltern
Sonstiges
Wohnort
Geburtsort

Schon von weitem erkennt man Amuri an ihrer roten, nicht zu bändigenden Mähne, die stets im Wind zu flattern scheint, oft jedoch lediglich von kleinen Mindergeistern beseelt in unsteter Bewegung ist. Ihre leicht schräg gestellten, mandelförmigen Augen verraten die nivesische Abstammung. Sie ist quierlig, aufmerksam und hat meistens einen fröhlichen oder verträumten Gesichtsausdruck. Gekleidet ist Amuri in leicht abgewetztes Lederzeug, schmutzige hohe Stiefel und einen grünen Umhang, der an den unteren Rändern leicht ausfranst. Um die Taille hängt ein Gürtel mit etlichen Taschen, die zum Teil prall gefüllt, zum Teil leer zu sein scheinen und aus verschiedenfarbigen Lederresten zusammengeflickt wurden. Stets in ihrer Nähe hält sich ein Falke auf.

Amuri kam mit einem wuscheligen roten Haarschopf zur Welt und erfreute ihre jungen Eltern schon im Alter von wenigen Monaten mit den ersten Ungewöhnlichkeiten (anno 987). So brabbelte sie von „Papapapa!!“, noch bevor er zur Tür reinkam und brachte es irgendwie fertig, wenn sie richtig wütend war, kleine Tiere um sich zu scharen, die dann in gesammelter Stärke den Grund des Ärgernisses piesackten (erst waren es ameisen-, später ohrenkneifer- und schließlich maikäfergroße Wesen). Mit zunehmenden Alter prägten sich die seltsamen Kräfte weiter aus, und die Mitglieder der nivesischen Sairan-Hokke betrachteten es als offenes Geheimnis, dass man Amuri Vedaju besser nicht verärgerte, denn, oho oho, wer weiß, was sie einem sonst auf den Hals hetzen würde. Wegen ihrer Fähigkeiten war der Stamm fest entschlossen, sie, sobald die Zeit reif wäre, zu ihrem Kasknuk zu geben. Doch dazu kam es nie. Als Amuri 5 Jahre alt war, starben ihre Eltern an einer Krankheit. Ausgerechnet zu der Zeit war eine Gruppe Fremder zu Gast bei der Sippe gewesen, darunter eine Hexe namens Noraja Valerosa Tulabeni, die sich lange mit dem kleinen Mädchen unterhielt, es tröstete und nach einigen Stunden verkündete, sie werde dieses Kind mit in den Süden nehmen und es ausbilden, es werde ihm an nichts fehlen und ihr Entschluss stehe fest und sei unumkehrbar. Verdutzt blickten die Nivesen zwischen der Fremden und Amuri hin und her und erkannten, dass sie neben Amuris Eltern nun auch das kleine, rothaarige Mädchen verloren hatten. Amuri zog mit ihrer Ziehmutter nach Punin und lebte mal dort, mal in Weiden. Es ging ihr gut dort. Sie wurde von Noraja und ihrer Lehrmeisterin Alorunia zur Falkenhexe ausgebildet und wurde zur 7. Hexe des Bundes, der durch dieses neue Mitglied erst einen eigenen Zirkel gründen konnte - den ersten Zirkel der Falkenhexen dereweit. Amuri lernte, was Noraja und Alorunia ihr beibrachten: Den Umgang mit ihrer astralen Kraft, Wege, anders zu sehen als mit den bloßen Augen und Einfluss zu nehmen anders, als mit ihrer Sprache. Sie berichteten ihr von ihren eigenen Geschichten und Abenteuern, von der Gefangenschaft in Al’Anfa, einem Dasein als Sklaven eines Granden, später erfuhr Amuri auch vom Dämonenpaktierer Al’Gorton und einer erbitterten Fehde zwischen ihrem Zirkel und einer Hexe namens Achaz. Als Amuri alt genug dazu war, selbst im Dienste ihrer Schwesternschaft zu reisen, ging es für sie zunächst in den Blautann. Amuri verbrachte einige Monde bei Lucelin, zu der Noraja und ihr Zirkel eine enge Freundschaft pflegt, und lernte einiges über die Gepflogenheiten der Schönen der Nacht. Lucelin, von düsteren Träumen geplagt, schickte Amuri bald aus, ein Bündnis zu schmieden zwischen den Hexen in Weiden und Punin gegen Pardona, gegen Achaz und gegen Glorana - leider hatte Amuri nur wenig Erfolg, dafür wurde sie nun selbst von düsteren Träumen geplagt. Nachdem sie ihr Möglichstes getan hatte, kehrte sie um. Seit einem halben Jahr kämpft Amuri nun bereits gegen die Orks im Nebelmoor. Ihre Gedanken aber kreisen immer wieder um Achaz und die Frage nach ihrem Verbleib und ihren Plänen.

1011 BF, 2.ING

Artefakte

Tränke

Waffen

Rüstung

Sonstiges



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