gegenstaende

Bei Dajin

  • 3 ASP Trank â 25 ASP
  • 1 ASP Trank â 40 ASP
  • 2 Heiltrank 20 ASP
  • 1 Haarklammer CH+1 perm
  • 1 graue magische Robe mit Runen (2 RS und +5 Astralpunkte) Schwarze Robe mit goldenen Stickereien
  • 1 Armreif Balsam Salabunde, 3 Ladungen â 10 LEP, automatische Aktivierung wenn unter 10 LeP (3/3 Ladungen)
  • 1 Fortifex Ring mit 2 Ladungen zum aktivieren (2/2 Ladungen)
  • Magierstab aus Baum der Reisenden mit natürlich gewachsenen Bergkristall (Apport Bindung, Kraftfokus, Fackel, Seil, Modifikationsfokus) Silberdolch als Bannschwert (Apport,Bindung)
  • 1 Horn gegen das Runterfallen
nicht dabei
  • 2 ringe illusionsfokus zauber mit illusionszauber um 1 erleichtert und 3 ladungen eines illusionszauber um 5 tp* besser machend
  • Herren Ohrgehänge gibt +1 auf Charisma
  • Schwarze Auge Infinitum der sich regeneriert 3 mal im Monat Sinnesschärfe -5
  • druidenfuß +2 Rüstungsschutz an der Brust, ist aber auffälliges Pentagramm auf der Brust. wirkt wie ein Armatrutz

Bei Lucrezia

Waffen:
  • 1 Drachentöter (magisch) oder Wolfmesser, Endurium, TP +3, AT +1, BF -4, magisch
  • 1 personalisierter Rapier
  • 1 Linkhand
Rüstung:
  • 1 Brigantina (4/2)
Artefakte:
  • aufladbare/aktivierbare:
    • Armatrutzgürtel, à RS + 5, max. 3 Ladungen, aktuell 1
    • Flinke Finger, Axxeleratus, 1x im Monat, letztes Mal: 30. Rahja 1017 BF
  • permanent:
    • Haarspange CH +1
Tränke:
  • Heiltränke, à 20 LeP, 2
Tränke:
  • 2x Blutbeere
  • 2x Rauschgurke
  • 4x Wirselkraut

Bei Marek

  • Mantelbrosche mit Obsidiansplitter
  • Goldene Gänsebrosche
  • Silberne Schwertbrosche der Rondrakirche
  • Amulett mit Sonnenrad
  • Stählerne Stirn (1mal im Monat, MR 5, Blockiert bei 6 auf W6)
  • Gürtelschließe mit Armatrutz (Wiederaufladbar, 3/3 Ladungen, RS 5)
  • Druidenfuß (RS 2, permanent)
  • Gardianumring (30 Punkte, 3/3 Ladungen, Wiederaufladbar)
  • Paar „Sandschuhe“ im Tal
  • 2/3 Heiltränke (21 LeP); 1 mit 14
  • 7 Kräuter (2 Blutbeeren (W6 LeP; im Kampf einsetzbar), 1 Tarnele (Doppelte Reg), 3 Wirselkraut (W10+2 LeP), 1 Ilmenblatt (Beruhigungsmittel als Rauch))

Bei Tungdil

Besondere Bewaffnung

- 1 Giftbolzen (+2d6 giftschaden, Stufe nach TP)

- 4 Feuerbolzen (+2d6 Elementar Feuerschaden)

- 1 Titaniumbolzen

Tränke

Heiltrank 25 Lep
Heiltrank 25 Lep
Heiltrank 25 Lep
Heiltrank 25 Lep

Heiltränke 25 Lep
Titaniumfläschchen

Sonstige Sachen:
- Silberflöte

- Drachenhorn

Bei Nimithil

1 Herzsplitter Graufangs

Waffen:

Elfenbogen (+24 nicht-magische Pfeile, 12 Mindoriumpfeile, 8 Silberpfeile), verbessert, FK +2

Jagdspeer aus Endurium (elfisch, magisch): TP +1, WM (0/0), BF -1

Jagdmesser (elfisch)

Rüstung:

Enduriumrüstung (5/4, BE: 3)

Artefakte:

aufladbare/aktivierbare:

Tarnumhang, macht 1 Mal im Monat unsichtbar, blockiert auf 5 und 6 auf W6

Gardianumstirnreif, 30 Punkte, 2 Ladungen

Stählerne Stirn, MR + 5, 1x im Monat, blockiert bei 6 auf W6

permanente:

Herz des Sturmes

Tränke:

Heiltrank: 0 LeP

Mandratrank, 15 AsP

Pflanzen:

2x Blutbeere

3x Tarnelen

3x Wirselkraut

im Tal:

Mindoriumpfeile: 3 (50 weitere hat sie an die Sippe verschenkt)

Enduriumpfeile: 10 (?)

Molokdeschnaja (Erbstück ihres Vaters)

Mammutonpanzer (4/2)

120 D

in der Wolfsfeste:

3 Herzplitter Graufangs beim Wächterwolf

Aëserion: Kelch des Erzes (Amboss-Zwerge)

Ein verwirrendes Muster aus ineinandergefügten Rauten überzieht seine Oberfläche und trägt keine Edelsteine.

Aeterion, der Kelch der Luft (Unsichtbarer Turm)

Er ist über und über von ineinander verschlungenen Spiralen bedeckt. Auch er trägt keine Steine.

Umerion-Kelch des Wassers (Silem Horas-Bibliothek)

Zwei Wellenbänder zieren ihn. Dazwischen tummeln sich springende Delphine, deren Augen kleine, wunderbar geschliffene Aquamarine sind.

Telerion - Kelch des Humus (Raidri)

An seinem oberen Rand winden sich stilisierte Ranken. Ansonsten zieren ihn alchimistische Erdzeichen in unregelmäßiger Anordnung, aber keine Edelsteine.

Asterion - Kelch der Magie (Drachenei-Akademie, verschollen)

Magische Symbole der Wandlung, des Entstehens und Vergehens; ebenso aller guter Eigenschaften sowie des Krieges und des Friedens, der Götter Praios, Ingerimm, Rondra und Hesinde bilden ein, das Kelchinnere überziehendes, Muster, wohingegen die Außenseite völlig glatt und unversehrt ist; wie neu gefertigt.

Ignerion - Feuer (Aufbewahrungsort unbekannt)

Zwölf Rubine zieren den Kelch in unregelmäßigcr Anordnung; von ihnen gehen Ziselierungen in Flammenform aus, die über die gesamte Oberfläche des Kelches reichen.

Eis - Glacerion

Filigrane Schneekristalle umranden die Kelchöffnung und den Fuß und scheinen über die gesamte Oberfläche zu schweben; dazwischen sind unzählige Bergkristallsplitter eingesetzt.

  • gegenstaende.txt
  • Zuletzt geändert: 2020/04/15 21:12
  • von 79.232.118.175