===== In Die Daemonenbrache I ===== (Karte mit Punkt oder Wappen? einfügen) ---- |In Die Daemonenbrache I| | |Zeitraum| | |Region(en)| | ==== Kurzbeschreibung ==== nachdem die helden informationen bekommen, dass in der brach ein weiteres orkartefakt sein soll beschliesen sie, in die Brache aufzubrechen um das artefakt zu sichern. auf der suche nach infos stolpern die helden über eine alter rondraqueste, ein grab in der brache zu finden wo einst ein rondrageweihter den ork mit den artefakten besiegte und sein leben lies. während marek bei der rondrakirche informationen erhielt, dass man blutulmenstäbe haben sollte und es 3 punkte gibt wo es sein könnte erfährt tungdil, dass blutulmenstäbe gefährlich sind und welcher der 3 punkte es sein müsste. Tungdil besorgt stäbe, marek eine gans. bewaffnet mit blutulme schleichen sie sich in die dämonenbrache, wo sie schnell feststellen, dass die stäbe die dämonenbrache triggern und sie lassen die stäbe zurück. nachdem sie mehrere orks sterben sehen lernen sie den pfad der dämonenbrache. die blutulmenstäbe locken die verdorbenen pflanzen an. sie werfen dern großteil weg, behalten aber ein paar stücke als ablenkung. als sie an dem punkt ankommen stellen sie fest, dass es eine falle war. die orks sterben und nur mit der hilfe der gans von marek entkommen sie dem hinterhalt. der Magier hatte dutzende rondrageweihte hier hergelockt und getötet. sie nehmen ein paar waffen als beweis mit. während sie zum nächsten punkt unterwegs sind begegnen sie einem baum mit einem rondrageweihten in ihm. es ist ein alter heiliger den tungdil in einem ehrenhaften duel tötet. danach erschlagen sie den baum und bestatten den geweihten. am zweiten punkt finden sie das grab und einen baumdämon, die ursache der brache (oder auswirkung). sie schaffen es mit magie und den schwertern der geweihten das grab frei zu legen und finden den eiskelch. mit diesem entkommen sie knapp und verlassen die brache. zurück in gareth berichten sie alles bis auf den kelch. tungdil, der nicht mit rein gegangen ist reist vor, während marek und dajin den "ritterschlag" zu rondragefälligen recken erhalten. ==== Wichtige Personen ==== ==== Wichtige Orte ==== === Tempel === === Militäreinheiten === ==== Abschluss ==== === AP === === Loot === \\