profession:zaubersaenger

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profession:zaubersaenger [2020/09/03 15:28] fjolnirprofession:zaubersaenger [2020/09/03 17:14] (aktuell) – [Bekannte Sänge] fjolnir
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-\\+**2. Generation** \\ 
 +//Gorm Thurgulfson//, "der Rote Gorm" \\ 
 +//Swafnan Donnersang// [Fjolnirs Lehrmeister] (im Kampf gegen den Roten Gorm gestorben)\\ 
 +**3. Generation**\\ 
 +//Fjolnir Asleifson//, der Foerdre Skald (Hjadingspråk: fœrðre - Garethi: der erste; vordere; der, der direkt am Geschehen dran ist; Front)\\ 
 +//Tore Egilson// (Zaubersänger der Windlästerer-Ottajasko, Al'Anfa affin, die Fjolnir an von Zornbrecht verkaufen)\\ 
 +//Salda Baerhildsdottir// (nach Swafnans ableben, die Zaubersängerin an der Runajasko zu Olport)\\ 
 +//Raskir Hallarson// ( Mitglied der Windzwinger-Ottajasko zu Thorwal)\\ 
 +//Andra Jadrasdottir// ( wandernder Zaubersängerin, die ihr Leben dem Zusammentragen der verschollenen Teile des Jurgaliedes, bzw. Der Jurgasaga, sowie weiterer Lieder der Macht gewidmet hat)\\ 
 +**4.  Generation**\\ 
 +//Halkir Beornson// (Fjolnirs Lehrling, der bei dessen Gefangennahme ums Leben kommt)\\ 
 +//Bryda Ragnirsdottir// (Lehrling an der Runajasko unter Salda)
  
 ====Zaubersänge==== ====Zaubersänge====
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 Sie entfallten dann ihre Wirkung nach einer Kampfrunde, sind aber nur so lange wirksam, wie die Bezauberten den Skalden hören können. Diese spontane Modifikation erschwert die Singenprobe um +5 unabhängig von allen weiteren Modifikatioren.\\ Sie entfallten dann ihre Wirkung nach einer Kampfrunde, sind aber nur so lange wirksam, wie die Bezauberten den Skalden hören können. Diese spontane Modifikation erschwert die Singenprobe um +5 unabhängig von allen weiteren Modifikatioren.\\
  
-====bekannte Sänge====+====Bekannte Sänge====
 ===Krakenfang Sang=== ===Krakenfang Sang===
 ++(Krakenfang Sang)|\\ ++(Krakenfang Sang)|\\
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 Der Sang “Die erste Tugend” ist bei allen Zaubersängern bekannt. Vor Schlachten unterstützt der Skalde den Treibenden Rythmus noch mit stampfen und Schlägen mit der Axt auf das Schild und ist bei den Südländern auch als Kriegssang bekannt.++ Der Sang “Die erste Tugend” ist bei allen Zaubersängern bekannt. Vor Schlachten unterstützt der Skalde den Treibenden Rythmus noch mit stampfen und Schlägen mit der Axt auf das Schild und ist bei den Südländern auch als Kriegssang bekannt.++
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-....+===Sang der Lebensfreude=== 
 +++(Sang der Lebensfreude)|\\ 
 +**Lernkosten:** 250 AP\\ 
 +**Ritualprobe:** IN / CH / GE (gegen Gifte und Krankheiten um deren Stufe erschwert)\\ 
 +**Zauberdauer:** mind3 SR, für jeden Kranken nur einmal am Tag wirksam\\ 
 +**Technik:** ein spielerisch scheinender, lebensfroher Sang, in dem die Skaldin immer wieder zu ihren Patienten intensiven, ermunternden Blickkontakt sucht.\\ 
 +**Wirkung:** Schmerzen werden gelindert, Wunden, Vergiftungen und Krankheiten geheilt: \\ 
 +Jeder Zuhörer erhält zwei durch Wunden, Krankheit oder Vergiftung verlorene LeP zurück oder Vergiftungen und Krankheiten bis zum halben RkW des Skalden werden geheilt.\\ 
 +**Kosten:** 7 AsP\\ 
 +**Reichweite:** Blickkontakt und Hörweite, welches in der gegebenen Situation geringer ist, RkW/2 Schritt\\ 
 +**Wirkungsdauer:** augenblicklich\\ 
 +**Modifikation:** Soll ein einzelner Mensch geheilt werden, so gilt der Sang diesem allein und kann bis zu RkP* Schadenspunkte heilen oder eine Krankheit oder Vergiftung bis zur einer Stufe von RkW beenden.\\ 
 +Eine weitere Modifikation gilt der Heilung eines Blinden, hierdurch erhöht sich der Probenzuschlag auf +12.\\ 
 +**Merkmale:** Heilung, Einfluss\\ 
 +**Repräsentation:** Hja 1\\ 
 +Dieser Sang ist heutzuTage nicht mehr weit verbreitet, könnte er doch in manchen Gegenden wahre Wunder bewirken.\\ 
 +Swafnan Donnersang ist der letzte der diesen Sang beherrschte.++\\ 
 + 
 +===Sang der Gelassenheit=== 
 +++(Sang der Gelassenheit)|\\ 
 +**Lernkosten:** 200 AP\\ 
 +**Ritualprobe:** MU/KK/KO (+ 2 pro Punkt RS)\\ 
 +**Zauberdauer:** mind. 3 SR\\ 
 +**Technik:** Dieser Sang ähnelt einem Gebet an Swafnir.\\ 
 +**Wirkung:** Während des Sanges baut der Skalde ein magisches Schutzfeld um sich herum auf, das bis zu 8 TP abfangen kann.\\ 
 +Regeltechnisch wird dieser Schutz wie der Zauber ARMATRUTZ gehandhabt.\\ 
 +**Kosten:** 2 AsP pro RS-Punkt\\ 
 +**Reichweite:** selbst\\ 
 +**Wirkungsdauer:** RkP* SR\\ 
 +**Modifikation:** Einen ihr zugetanen Swafnir-Gläubigen kann der Skalde zu doppelten Kosten und bei doppeltem Probenaufschlag mit gleichem Schutz zu versehen.\\ 
 +**Merkmale:** Eigenschaften, Elementar (Erz)\\ 
 +**Repräsentation:** Hja 3\\ 
 +Dieser Sang ist relativ bekannt, wird aber selten angewand.++\\ 
 + 
 +===Sang der Runjas=== 
 +++(Sang der Runjas)|\\ 
 +**Lernkosten:** 100 AP\\ 
 +**Ritualprobe:** IN / IN / CH (+ 2 für jeden zu bezaubernden Zuhörer)\\ 
 +**Zauberdauer:** mind. 2 SR\\ 
 +**Technik:** ein langsamer, intensiver,auf- und abschwellender Gesang.\\ 
 +**Wirkung:** Der Skalde erhält einen kurzen Einblick in die Gedankengänge von bis RkW/3 Zuhörern. Sie kann klare Gedankenbilder empfangen, Pläne und Absichten erkennen – wenn sich das ‘Opfer’ nicht gerade ausschließlich auf den Sänger konzentriert und an nichts anderes mehr denken kann. \\ 
 +Bei diesem Sang kann der Skalde sich auch ganz gezielt ihre Opfer aus einer größeren Gruppe aussuchen, ohne dass dafür eine Selbstbeherrschungs-Probe notwendig ist (siehe oben).\\ 
 +**Kosten:** 5 AsP pro Person\\ 
 +**Reichweite:** RkW/3 Schritt\\ 
 +**Wirkungsdauer:** RkP* Kampfrunden je Opfer am Ende des Sanges\\ 
 +**Modifikation:** Statt Gedanken kann der Skalde bei einem Probenaufschlag von +4 auch Gefühle erkennen.\\ 
 +**Merkmale:** Hellsicht\\ 
 +**Repräsentation:** Hjal 4\\ 
 +Dieser Sang verbindet den Skalden kurzfristig mit den Runjas, die den Lebensfaden, aller Lebewesen spinnen und gewährt ihnen so Einblick in das was wird.++\\ 
 + 
 +===Sang von Swafnirs Weisheit=== 
 +++(Sang von Swafnirs Weisheit)|\\ 
 +**Lernkosten:** 150 AP\\ 
 +**Ritualprobe:** KL / KL / CH (+ 3 für je 2 Zuhörer)\\ 
 +**Zauberdauer:** mind. 6 SR\\ 
 +**Technik:** ein langsamer und hochkomplizierter Sang, der dem Sänger viel konzentration Abverlangt, da in Verschiedenen Tonlagen gesungen wird. \\ 
 +**Wirkung:** Der Sang erhöht den Klugheits-Wert aller Zuhörer um einen Punkt. Nach Ende der Vorführung sind sie sogar so scharfsinnig, dass sie Wahrheit und Lüge voneinander unterscheiden können: Menschenkenntnis-Proben, die zum Durchschauen von Lügen nötig sind, sind um RkP* erleichtert.\\ 
 +**Kosten:** 15 AsP\\ 
 +**Reichweite:** RkW/2 Schritt\\ 
 +**Wirkungsdauer:** RkP* x 2 Stunden\\ 
 +**Merkmale:** Eigenschaften, Hellsicht\\ 
 +**Repräsentation:** Hja 3\\ 
 +Dieser Sang überfordert die meisten Sänger und ohne Instrumentale Unterstützung (zusätzliche Musizierenprobe), oder die Fähigkeit Zweistimmigergesang (welche der Skalde in der Regel nicht besitzt) sind alle Proben um 5 erschwert.++\\ 
 + 
 +===Gemurmel des Ungehorsams=== 
 +++(Gemurmel des Ungehorsams)|\\ 
 +**Lernkosten:** 150 AP\\ 
 +**Ritualprobe:** MU / IN / CH (erschwert um die gewünschte MR-Steigerung)\\ 
 +**Zauberdauer:** je Punkt MR-Steigerung mind. 1 SR\\ 
 +**Technik:** Der Skalde zieht sich zurück, entkleidet sich, taucht in (möglichst ganz) in Wasser.\\ 
 +Und summt leise vor sich hin.\\ 
 +**Wirkung:** Die Magieresistenz des Skalden steigt je nach Kostenaufwand.\\ 
 +**Kosten:** gewünschte MR-Erhöhung x 3 AsP\\ 
 +**Reichweite:** selbst\\ 
 +**Wirkungsdauer:** RkP* x 2 Stunden\\ 
 +**Modifikation:** Für die doppelten Kosten und mit einer um nochmals +2 erschwerte Probe kann der Skalde diesen Schutz auch einem Swafnirgläubigen Menschen verleihen.\\ 
 +**Merkmale:** Eigenschaften\\ 
 +**Repräsentation:** Hja 6\\ 
 +Dieser Sang ist weit verbreitet und findet gegen das meist magiekundige Hranngargezücht guten Einsatz.++\\ 
 + 
 +===Sang des ewigen Kampfes=== 
 +++(Sang des ewigen Kampfes)|\\ 
 +**Lernkosten:** 200 AP\\ 
 +**Ritualprobe:** MU / IN / CH (+ 1 für je 3 Zuhörer)\\ 
 +**Zauberdauer:** mind. 4 SR\\ 
 +**Technik:** Diese ‘Krone aller Sänge’ enthält Elemente aus allen bislang genannten Sängen, zeitweilig in schneller Folge kombiniert, dann fast geräuschlos.\\ 
 +**Wirkung:** Im Lauf des Sanges fallen alle Zuhörer in einen tranceähnlichen Zustand, in dem sie glauben, der Sange dauere immer weiter fort. \\ 
 +Sie sind nicht ansprechbar, können sich nicht bewegen (und wollen es auch gar nicht). \\ 
 +Nur Schmerzen oder extreme Sinneseindrücke (lautes Geschrei ...) können einen derart Betäubten in die Wirklichkeit zurückholen.\\ 
 +**Kosten:** 13 AsP\\ 
 +**Reichweite:** RkW/2 Schritt\\ 
 +**Wirkungsdauer:** RkP* halbe Stunden\\ 
 +**Merkmale:** Herrschaft\\ 
 +**Repräsentation:** Hja 2\\ 
 +Aufgrund der Beherrschungskomponente ist er bei den meisten Skalden verpönt und wird nur sehr selten vorgetragen und noch seltener gelehrt.++ 
  
  
  
  • profession/zaubersaenger.1599139738.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2020/09/03 15:28
  • von fjolnir