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abenteuer:g7:alptraum_ohne_ende [2020/04/30 17:31] – 95.90.184.47 | abenteuer:g7:alptraum_ohne_ende [2023/01/08 16:40] (aktuell) – [Marek schaut auf das Geschehene (III)] nassirius | ||
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12. Hesinde 1014 BF\\ | 12. Hesinde 1014 BF\\ | ||
Am nächsten Morgen erwachen wir bei Tauwetter. Praios strahlt vom Himmel. Vor dem Hof sind mehrere Krieger der Wulfengarde aufgetaucht. Unter ihnen ist Yosmina von Dunkelstein. Aus dem kleinen Mädchen, das mit den anderen Kinder umhertollte, | Am nächsten Morgen erwachen wir bei Tauwetter. Praios strahlt vom Himmel. Vor dem Hof sind mehrere Krieger der Wulfengarde aufgetaucht. Unter ihnen ist Yosmina von Dunkelstein. Aus dem kleinen Mädchen, das mit den anderen Kinder umhertollte, | ||
- | Arngrimm von Ehrenstein ist eine mächtige Erscheinung. Er geht selbstverständlich davon aus, dass ihm dies Gehöft nun gehört. Sein 14jähriger Sohn Brandolf von Ehrenstein und seine wunderschöne blinde Seherin Tanka begleiten ihn, sowie einige Elitekrieger. Mein Vorschlag, dass die Kinder in die Obhut der Kirche gegeben werden, lässt er von der Seherin entscheiden, | + | Arngrimm von Ehrenstein ist eine mächtige Erscheinung. Er geht selbstverständlich davon aus, dass ihm dies Gehöft nun gehört. Sein 14jähriger Sohn Brandolf von Ehrenstein und seine wunderschöne blinde Seherin Tanka begleiten ihn, sowie einige Elitekrieger. Mein Vorschlag, dass die Kinder in die Obhut der Kirche gegeben werden, lässt er von der Seherin entscheiden, |
Gegen Abend holen wir Tungdil und Dajin ein, die ziemlich verstimmt sind und uns unnötig angehen. Ihnen ist nicht klar, weshalb wir zurück geblieben sind. Nach einem heftigen Streit reiten wir weiter. | Gegen Abend holen wir Tungdil und Dajin ein, die ziemlich verstimmt sind und uns unnötig angehen. Ihnen ist nicht klar, weshalb wir zurück geblieben sind. Nach einem heftigen Streit reiten wir weiter. | ||
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Während wir warten, schlafen meine Gefährten und ich wache. Sie schlafen sehr unruhig und scheinen zu träumen. Sie haben wohl geträumt, dass sie erneut auf einem Scheiterhaufen standen. Diesmal hatten sie es jedoch verdient. Dann sahen sie eine Dreizehngehörnte Gestalt, die im Hintergrund vor einem Schiff ist. Andere sprechen ihnen gut zu. Während ihres Traums halte ich Lucrezia fest, damit ihr nichts geschieht. Gerade als sie erwacht, rufen uns die Trolle und die Untoten sind da.\\ | Während wir warten, schlafen meine Gefährten und ich wache. Sie schlafen sehr unruhig und scheinen zu träumen. Sie haben wohl geträumt, dass sie erneut auf einem Scheiterhaufen standen. Diesmal hatten sie es jedoch verdient. Dann sahen sie eine Dreizehngehörnte Gestalt, die im Hintergrund vor einem Schiff ist. Andere sprechen ihnen gut zu. Während ihres Traums halte ich Lucrezia fest, damit ihr nichts geschieht. Gerade als sie erwacht, rufen uns die Trolle und die Untoten sind da.\\ | ||
21. Hesinde 1014 BF\\ | 21. Hesinde 1014 BF\\ | ||
- | Es war ein furchtbarer Anblick. Auf dem Wagen wehte das Banner der Thargunitoth und die Untoten wankten durch den Schnee. Über ihnen schwebten Irrhalken - nur durch ein unregelmäßiges Glühen verraten. Der Drache kam nicht und dann griffen die Trolle an. Leider überlebte einer von ihnen nicht. Sie erledigten jedoch sofort die Skelette, woraufhin aber die Kutsche lospreschte. Dann stießen die Irrhalken auf sie herab. Leider war der Magier nicht zu sehen. Lucrezia brachte Kutsche zum Halten und ich konnte ihr im letzten Moment zur Seite springen und sie vor einem Krieger retten, indem ich ihn in die Klamm stieß. Gleichzeitig mit dem Angriff der Trolle schleudert Dajin eine Flammenlanze gegen den Zwerg und diesen so in die Klamm. Lucrezia und ich stellten uns dem nächsten Krieger, der mich durch eine Verletzung arg in die Defensive brachte. Dann schlugen wir ihn.\\ | + | Es war ein furchtbarer Anblick. Auf dem Wagen wehte das Banner der Thargunitoth und die Untoten wankten durch den Schnee. Über ihnen schwebten Irrhalken - nur durch ein unregelmäßiges Glühen verraten. Der Drache kam nicht und dann griffen die Trolle an. Leider überlebte einer von ihnen nicht. Sie erledigten jedoch sofort die Skelette, woraufhin aber die Kutsche lospreschte. Dann stießen die Irrhalken auf sie herab. Leider war der Magier |
- | Währenddessen haben Tungdil und Dajin den Magier, der mit dem Troll in der Kutsche saß, erschlagen. Dann haben sie Krallerwatsch befreit.\\ | + | Währenddessen haben Tungdil und Dajin den Magier |
Als die Skelette und untoten Pferde wieder losmarschieren, | Als die Skelette und untoten Pferde wieder losmarschieren, | ||
Die Trolle willigen ein, uns nach Dragenfeld zu tragen. Außerdem laden sie uns in die Trollfeste Graulgatschthor in den Trollzacken ein.\\ | Die Trolle willigen ein, uns nach Dragenfeld zu tragen. Außerdem laden sie uns in die Trollfeste Graulgatschthor in den Trollzacken ein.\\ |